Ender_DGS

Repubblica Ceca
Su FACEIT dal 2024 113 match registrati 35 match in 30 giorni
ELO ▲ 127
2.333
Picco 30 giorni: 2.333
Rank EU
#90.394
Repubblica Ceca #739 in Repubblica Ceca
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Ender_DGS?

Rating 1,10 K/R 0,76 ADR 82,7 da 113 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 72 %
1,10
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 70 %
Distribuzione del rating da 113 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 25 % buono da 1,10 a 1,29 21 % normale da 0,90 a 1,09 19 % debole da 0,75 a 0,89 15 % molto debole sotto 0,75 15 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Usa raramente l'AWP.
Multi-killClutcherRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (93 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

56 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (51 %).

Round con first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
Entry duel vinti 56 %+5 p.p. · Ø 51 % meglio di 82 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

51 % degli 1v1 vinti e quindi molto sopra la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 51 %+12 p.p. · Ø 39 % meglio di 96 %
Clutch 1v2 vinti 20 %−2 p.p. · Ø 22 % meglio di 41 %
Kill in clutch per partita 2,2+0,5 · Ø 1,7 meglio di 89 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,12 di K/D e quindi leggermente sopra la media (1,03).

Percentuale di headshot 49 %−1 p.p. · Ø 50 % meglio di 43 %
Percentuale di kill con l'AWP 4 %−7 p.p. · Ø 11 % meglio di 23 %
K/D 1,12+0,09 · Ø 1,03 meglio di 74 %
Kill con la pistola per match 2,6
Kill con Zeus1 in 113 match
Kill col coltello 4 in 113 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,5 MVP a partita e quindi nettamente sopra la media (2,3).

Round con 2K 13,5 %+0,1 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 48 %
Round con 3K 4,5 %+0,4 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 64 %
MVP per match 2,5+0,2 · Ø 2,3 meglio di 67 %
4K e Ace 24x 4K, 2 ace in 93 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 68 % dei round e quindi molto sotto la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 39 %+4 p.p. · Ø 35 % meglio di 79 %
Danni utility per round 5,5+1,3 · Ø 4,2 meglio di 83 %
Nemici flashati per round 0,20−0,09 · Ø 0,29 meglio di 23 %
Round con death 68 %−4 p.p. · Ø 72 % meglio di 86 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
Rating +0,05, Winrate +4 p.p.
= Invariato
K/R a 0,77, ADR a 83,4
▼ Peggiorato
Headshot −3 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,76
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,81. Ultimi 3 mesi: 0,77 (all'inizio 0,75). Leggermente sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 113 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 3° match del giorno −10 ELO
20 match · 45 % di winrate

Dove Ender_DGS perde più ELO al 3° match del giorno: −10 ELO, 45 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Dust 2
  2. Rating massimo in una partita: 2,27 · Inferno
  3. Più kill in un match: 36 · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 113 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage33
67 % meglio di 92 %
0,80 meglio di 73 %
84,8 meglio di 68 %
1,18 meglio di 87 %
60 % su 122 duelli meglio di 90 %
43 % su 30 situazioni meglio di 65 %
Dust 218
33 % meglio di 4 %
0,72 meglio di 38 %
80,5 meglio di 46 %
1,04 in linea con la media
50 % su 66 duelli meglio di 42 %
38 % su 16 situazioni in linea con la media
Ancient16
38 % meglio di 11 %
0,68 meglio di 18 %
76,5 meglio di 24 %
0,96 meglio di 25 %
43 % su 68 duelli meglio di 11 %
57 % su 7 situazioni meglio di 89 %
Inferno15
47 % meglio di 29 %
0,77 meglio di 58 %
83,2 meglio di 54 %
1,08 meglio di 55 %
56 % su 90 duelli meglio di 63 %
62 % su 13 situazioni meglio di 93 %
Anubis13
62 % -
0,85 -
88,9 -
1,22-
60 % su 53 duelli -
30 % su 10 situazioni -
Nuke10
70 % -
0,77 -
82,6 -
1,11-
60 % su 40 duelli -
90 % su 10 situazioni -
Cache7
43 % -
0,69 -
81,8 -
1,05-
58 % su 24 duelli -
43 % su 7 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Ender_DGS

In 113 match Ender_DGS fa 0,76 di K/R, 82,7 di ADR e 1,10 di rating. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 51 %. È meglio di quello di 96 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 17,4 kill a match, 49 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 70 % di winrate in 10 match. In 57 su 113 match il rating è stato 1,10 o più (50 %), in 34 sotto 0,90. In 93 match con valori dettagliati: 24x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,14. Ender_DGS perde più ELO al 3° match del giorno (−10 ELO, winrate 45 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: Rating +0,05, Winrate +4 p.p.. In calo: Headshot −3 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,77, ADR a 83,4. Ultimi 30 giorni: 35 match, winrate 60 %, bilancio ELO +30.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.