EndL11

Ucraina
288 match registrati 90 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca EndL11?

Rating 1,12 K/R 0,78 ADR 84,3 da 286 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 83 %
1,12
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,37 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 73 %
Distribuzione del rating da 286 match
eccezionale da 1,80 5 % forte da 1,30 a 1,79 23 % buono da 1,10 a 1,29 21 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 12 % molto debole sotto 0,75 15 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO.
Clutcher
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (216 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

56 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (51 %).

Round con first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
Entry duel vinti 56 %+5 p.p. · Ø 51 % meglio di 85 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

47 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sopra la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 47 %+9 p.p. · Ø 38 % meglio di 88 %
Clutch 1v2 vinti 28 %+6 p.p. · Ø 22 % meglio di 86 %
Kill in clutch per partita 2,0+0,3 · Ø 1,7 meglio di 82 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,16 di K/D e quindi nettamente sopra la media (1,02).

Percentuale di headshot 46 %−3 p.p. · Ø 49 % meglio di 32 %
Percentuale di kill con l'AWP 9 %−2 p.p. · Ø 11 % meglio di 50 %
K/D 1,16+0,14 · Ø 1,02 meglio di 86 %
Kill con la pistola per match 3,2
Kill col coltello 1 in 286 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 14,3 % dei round e quindi nettamente sopra la media (13,3 %).

Round con 2K 14,3 %+1,0 p.p. · Ø 13,3 % meglio di 71 %
Round con 3K 4,4 %+0,3 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 64 %
MVP per match 2,4+0,1 · Ø 2,3 meglio di 62 %
4K e Ace 39x 4K, 5 ace in 216 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 68 % dei round e quindi molto sotto la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 32 %−3 p.p. · Ø 35 % meglio di 28 %
Danni utility per round 5,5+1,3 · Ø 4,2 meglio di 82 %
Nemici flashati per round 0,27−0,01 · Ø 0,28 meglio di 49 %
Round con death 68 %−4 p.p. · Ø 72 % meglio di 88 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
Headshot +2 p.p.
= Invariato
K/R a 0,78, ADR a 83,6, Winrate a 48 %, ELO a 2.001
▼ Peggiorato
Rating −0,05

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,75
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,82. Ultimi 3 mesi: 0,78 (all'inizio 0,81). Leggermente sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 286 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −296 ELO
59 match · 36 % di winrate
Al 3° match del giorno −187 ELO
52 match · 38 % di winrate
Il venerdì −63 ELO, winrate 39 %

Dove EndL11 perde più ELO su Mirage: −296 ELO, 36 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Anubis
  2. Più kill in un match: 45 · Mirage
  3. Rating massimo in una partita: 2,27 · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 286 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Ancient69
42 % meglio di 20 %
0,84 meglio di 88 %
86,8 meglio di 76 %
1,18 meglio di 90 %
59 % su 210 duelli meglio di 88 %
50 % su 52 situazioni meglio di 79 %
Mirage59
36 % meglio di 7 %
0,75 meglio di 57 %
80,8 meglio di 52 %
1,06 meglio di 63 %
53 % su 241 duelli meglio di 64 %
39 % su 41 situazioni meglio di 52 %
Anubis57
58 % meglio di 71 %
0,83 meglio di 89 %
91,5 meglio di 93 %
1,19 meglio di 92 %
59 % su 220 duelli meglio di 89 %
49 % su 37 situazioni meglio di 76 %
Inferno34
65 % meglio di 89 %
0,76 meglio di 67 %
81,7 meglio di 54 %
1,13 meglio di 77 %
56 % su 145 duelli meglio di 73 %
52 % su 21 situazioni meglio di 84 %
Dust 229
34 % meglio di 6 %
0,70 meglio di 31 %
76,6 meglio di 28 %
1,01 meglio di 42 %
48 % su 105 duelli meglio di 31 %
48 % su 23 situazioni meglio di 77 %
Cache20
60 % -
0,78 -
86,0 -
1,09-
59 % su 59 duelli -
20 % su 15 situazioni -
Nuke17
59 % meglio di 62 %
0,77 meglio di 55 %
80,2 meglio di 39 %
1,05 meglio di 48 %
54 % su 59 duelli meglio di 57 %
50 % su 20 situazioni meglio di 76 %

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca EndL11

In 286 match EndL11 fa 0,78 di K/R, 84,3 di ADR e 1,12 di rating. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 47 %. È meglio di quello di 88 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 17,2 kill a match, 46 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 65 % di winrate in 34 match. In 143 su 286 match il rating è stato 1,10 o più (50 %), in 78 sotto 0,90. In 216 match con valori dettagliati: 39x 4K e 5 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,17. EndL11 perde più ELO su Mirage (−296 ELO, winrate 36 %). Va meglio su su Inferno (+137 ELO, winrate 65 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 58 % di winrate, +58 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +2 p.p.. In calo: Rating −0,05. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,78, ADR a 83,6, Winrate a 48 %, ELO a 2.001. Ultimi 30 giorni: 90 match, winrate 42 %, bilancio ELO −334.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.