Enchantres

Repubblica Ceca
62 match registrati
ELO
2.355
Picco delle ultime 62 partite: 2.385
Rank EU
#84.575
Repubblica Ceca #686 in Repubblica Ceca
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Enchantres?

Rating 1,20 K/R 0,85 ADR 87,5 da 62 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 92 %
1,20
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,44 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 79 %
Distribuzione del rating da 62 match
eccezionale da 1,80 8 % forte da 1,30 a 1,79 26 % buono da 1,10 a 1,29 26 % normale da 0,90 a 1,09 19 % debole da 0,75 a 0,89 5 % molto debole sotto 0,75 16 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO.
Clutcher
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (42 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

49 % dei duelli entry vinti e quindi leggermente sotto la media (51 %).

Round con first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % meglio di 59 %
Entry duel vinti 49 %−2 p.p. · Ø 51 % meglio di 29 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

39 % degli 1v2 vinti e quindi molto sopra la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 53 %+14 p.p. · Ø 39 % meglio di 98 %
Clutch 1v2 vinti 39 %+17 p.p. · Ø 22 % meglio di 99 %
Kill in clutch per partita 1,9+0,2 · Ø 1,7 meglio di 73 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,22 di K/D e quindi nettamente sopra la media (1,03).

Percentuale di headshot 48 %−2 p.p. · Ø 50 % meglio di 36 %
Percentuale di kill con l'AWP 18 %+7 p.p. · Ø 11 % meglio di 79 %
K/D 1,22+0,19 · Ø 1,03 meglio di 90 %
Kill con la pistola per match 2,8

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 6,0 % dei round e quindi molto sopra la media (4,1 %).

Round con 2K 13,6 %+0,2 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 51 %
Round con 3K 6,0 %+1,9 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 95 %
MVP per match 2,7+0,4 · Ø 2,3 meglio di 83 %
4K e Ace 5x 4K, 3 ace in 42 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,05 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,29).

Utility efficaci 34 %−1 p.p. · Ø 35 % meglio di 44 %
Danni utility per round 2,4−1,8 · Ø 4,2 meglio di 9 %
Nemici flashati per round 0,05−0,24 · Ø 0,29 meglio di 1 %
Round con death 70 %−2 p.p. · Ø 72 % meglio di 68 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
Headshot +19 p.p., Winrate +4 p.p.
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
K/R −0,12, Rating −0,21, ADR −7,2

Ago - Set 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,77
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,94. Ultimi 3 mesi: 0,81 (all'inizio 0,93). Nettamente sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 62 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −30 ELO
21 match · 62 % di winrate
Tra le 18 e le 24 ±0 ELO, winrate 55 %

Dove Enchantres perde più ELO su Dust 2: −30 ELO, 62 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Dust 2
  2. Rating massimo in una partita: 2,34 · Mirage
  3. Più kill in un match: 44 · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 62 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 221
62 % meglio di 83 %
0,82 meglio di 81 %
85,8 meglio di 71 %
1,17 meglio di 85 %
53 % su 118 duelli meglio di 59 %
22 % su 9 situazioni meglio di 13 %
Ancient14
57 % -
0,87 -
85,3 -
1,25-
57 % su 51 duelli -
55 % su 11 situazioni -
Mirage11
64 % -
0,90 -
92,8 -
1,27-
57 % su 49 duelli -
57 % su 7 situazioni -
Anubis6
67 % -
0,74 -
82,7 -
1,04-
47 % su 36 duelli -
33 % su 3 situazioni -
Cache4
50 % -
0,73 -
73,1 -
1,01-
17 % su 12 duelli -
67 % su 3 situazioni -
Inferno3
67 % -
0,72 -
87,6 -
0,99-
39 % su 18 duelli -
-
Nuke3
100 % -
1,13 -
114,6 -
1,61-
56 % su 18 duelli -
50 % su 6 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Enchantres

In 62 match Enchantres fa 0,85 di K/R, 87,5 di ADR e 1,20 di rating. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 53 %. È meglio di quello di 98 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 2,4. Meglio solo del 9 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 18,6 kill a match, 48 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 64 % di winrate in 11 match. In 37 su 62 match il rating è stato 1,10 o più (60 %), in 13 sotto 0,90. In 42 match con valori dettagliati: 5x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,39. Enchantres perde più ELO su Dust 2 (−30 ELO, winrate 62 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +19 p.p., Winrate +4 p.p.. In calo: K/R −0,12, Rating −0,21, ADR −7,2.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.