Emperor5464

Finlandia
Su FACEIT dal 2020 287 match registrati 100 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Emperor5464?

Rating 1,13 K/R 0,81 ADR 83,5 da 287 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 81 %
1,13
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,37 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 72 %
Distribuzione del rating da 287 match
eccezionale da 1,80 5 % forte da 1,30 a 1,79 26 % buono da 1,10 a 1,29 22 % normale da 0,90 a 1,09 20 % debole da 0,75 a 0,89 12 % molto debole sotto 0,75 16 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più first kill a match della media del livello 10 · 2.250-2.499 ELO.
AWPerEntry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (199 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

60 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (51 %).

Round con first kill 14 %+4 p.p. · Ø 10 % meglio di 91 %
Entry duel vinti 60 %+9 p.p. · Ø 51 % meglio di 96 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

19 % degli 1v2 vinti e quindi leggermente sotto la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 36 %−3 p.p. · Ø 39 % meglio di 38 %
Clutch 1v2 vinti 19 %−3 p.p. · Ø 22 % meglio di 34 %
Kill in clutch per partita 1,8+0,1 · Ø 1,7 meglio di 65 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

45 % di headshot e quindi nettamente sotto la media (50 %).

Percentuale di headshot 45 %−5 p.p. · Ø 50 % meglio di 21 %
Percentuale di kill con l'AWP 30 %+19 p.p. · Ø 11 % meglio di 96 %
K/D 1,14+0,11 · Ø 1,03 meglio di 79 %
Kill con la pistola per match 2,9
Kill col coltello 5 in 287 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 15,8 % dei round e quindi molto sopra la media (13,4 %).

Round con 2K 15,8 %+2,4 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 91 %
Round con 3K 4,7 %+0,6 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 70 %
MVP per match 2,4+0,1 · Ø 2,3 meglio di 57 %
4K e Ace 30x 4K, 5 ace in 199 match

Utility e death

Punto debole
Nade, flash e death

1,6 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,2).

Utility efficaci 27 %−8 p.p. · Ø 35 % meglio di 7 %
Danni utility per round 1,6−2,6 · Ø 4,2 meglio di 2 %
Nemici flashati per round 0,10−0,19 · Ø 0,29 meglio di 4 %
Round con death 71 %−1 p.p. · Ø 72 % meglio di 55 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
ELO +136
= Invariato
K/R a 0,81, Rating a 1,12, ADR a 83,4, Headshot a 45 %, Winrate a 49 %
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,78
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,84. Ultimi 3 mesi: 0,81 (all'inizio 0,82). Nettamente sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 287 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −230 ELO
92 match · 43 % di winrate
Al 1° match del giorno −223 ELO
72 match · 42 % di winrate
Il mercoledì −107 ELO, winrate 44 %

Dove Emperor5464 perde più ELO su Mirage: −230 ELO, 43 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,66 · Mirage
  2. Più kill in un match: 38 · Dust 2
  3. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Nuke

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 287 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage92
43 % meglio di 18 %
0,81 meglio di 77 %
83,7 meglio di 62 %
1,12 meglio di 74 %
58 % su 480 duelli meglio di 83 %
38 % su 53 situazioni in linea con la media
Dust 258
52 % in linea con la media
0,83 meglio di 83 %
84,8 meglio di 66 %
1,15 meglio di 81 %
65 % su 290 duelli meglio di 97 %
38 % su 39 situazioni in linea con la media
Anubis50
56 % meglio di 61 %
0,80 meglio di 73 %
84,2 meglio di 64 %
1,10 meglio di 69 %
58 % su 259 duelli meglio di 81 %
33 % su 27 situazioni meglio di 37 %
Nuke32
53 % meglio di 45 %
0,83 meglio di 77 %
82,9 meglio di 53 %
1,16 meglio di 74 %
59 % su 132 duelli meglio di 81 %
45 % su 29 situazioni meglio di 64 %
Cache28
57 % -
0,79 -
80,0 -
1,14-
60 % su 123 duelli -
33 % su 15 situazioni -
Inferno14
36 % -
0,87 -
85,9 -
1,21-
68 % su 57 duelli -
25 % su 4 situazioni -
Ancient10
50 % -
0,80 -
81,9 -
1,08-
56 % su 43 duelli -
0 % su 5 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Emperor5464

In 287 match Emperor5464 fa 0,81 di K/R, 83,5 di ADR e 1,13 di rating. Punto di forza: Entry duel vinti con 60 %. È meglio di quello di 96 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 1,6. Meglio solo del 2 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 17,6 kill a match, 45 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 57 % di winrate in 28 match. In 150 su 287 match il rating è stato 1,10 o più (52 %), in 80 sotto 0,90. In 199 match con valori dettagliati: 30x 4K e 5 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,17. Emperor5464 perde più ELO su Mirage (−230 ELO, winrate 43 %). Va meglio su su Cache (+65 ELO, winrate 57 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 54 % di winrate, −42 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +136. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,81, Rating a 1,12, ADR a 83,4, Headshot a 45 %, Winrate a 49 %. Ultimi 30 giorni: 100 match, winrate 46 %, bilancio ELO −209.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.