EmiIio

Danimarca
Su FACEIT dal 2017 258 match registrati 81 match in 30 giorni
ELO ▲ 55
3.061
Picco 30 giorni: 3.134
Rank EU ▼ 1.317 posti
#5.676
Danimarca #235 in Danimarca
30 giorni · prima #4.359 · migliore #4.359
Ultimo aggiornamento:

Come gioca EmiIio?

Rating 0,98 (su 210 match) K/R 0,70 ADR 78,4 da 258 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 15 %
0,98
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,31 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 59 %
Distribuzione del rating da 210 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 15 % buono da 1,10 a 1,29 19 % normale da 0,90 a 1,09 24 % debole da 0,75 a 0,89 20 % molto debole sotto 0,75 21 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (171 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

45 % dei duelli entry vinti e quindi molto sotto la media (52 %).

Round con first kill 9 %−2 p.p. · Ø 11 % meglio di 24 %
Entry duel vinti 45 %−7 p.p. · Ø 52 % meglio di 4 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

42 % degli 1v1 vinti e quindi in linea con la media (42 %).

Clutch 1v1 vinti 42 %0 p.p. · Ø 42 % in linea con la media
Clutch 1v2 vinti 21 %0 p.p. · Ø 21 % in linea con la media
Kill in clutch per partita 1,7+0,1 · Ø 1,6 meglio di 62 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,00 di K/D e quindi leggermente sotto la media (1,05).

Percentuale di headshot 48 %−5 p.p. · Ø 53 % meglio di 23 %
Percentuale di kill con l'AWP 7 %−5 p.p. · Ø 12 % meglio di 42 %
K/D 1,00−0,05 · Ø 1,05 meglio di 21 %
Kill con la pistola per match 2,5
Kill col coltello 9 in 258 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

2,0 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,4).

Round con 2K 12,5 %−1,0 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 18 %
Round con 3K 3,5 %−0,7 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 17 %
MVP per match 2,0−0,4 · Ø 2,4 meglio di 9 %
4K e Ace 27x 4K, 2 ace in 171 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

37 % delle granate con danno o flash e quindi nettamente sopra la media (34 %).

Utility efficaci 37 %+3 p.p. · Ø 34 % meglio di 76 %
Danni utility per round 4,3+0,4 · Ø 3,9 meglio di 65 %
Nemici flashati per round 0,28−0,04 · Ø 0,32 meglio di 38 %
Round con death 70 %−1 p.p. · Ø 71 % meglio di 52 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
ELO +189
= Invariato
K/R a 0,69, Rating a 0,98, ADR a 78,5, Headshot a 48 %, Winrate a 53 %
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,67
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,74. Ultimi 3 mesi: 0,69 (all'inizio 0,70). Nettamente sotto la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 258 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −242 ELO
80 match · 44 % di winrate
Dal 5° match del giorno −112 ELO
53 match · 43 % di winrate
Il mercoledì −30 ELO, winrate 43 %

Dove EmiIio perde più ELO su Mirage: −242 ELO, 44 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,26 · Mirage
  2. Più kill in un match: 44 · Nuke
  3. Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 258 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage80
44 % meglio di 11 %
0,71 meglio di 26 %
78,4 meglio di 30 %
1,00 meglio di 27 %
47 % su 278 duelli meglio di 19 %
38 % su 48 situazioni meglio di 47 %
Dust 258
60 % meglio di 69 %
0,66 meglio di 10 %
77,5 meglio di 26 %
0,89 meglio di 4 %
46 % su 199 duelli meglio di 17 %
33 % su 30 situazioni meglio di 33 %
Nuke41
46 % meglio di 16 %
0,70 meglio di 19 %
75,9 meglio di 18 %
1,03 meglio di 31 %
47 % su 125 duelli meglio di 17 %
55 % su 22 situazioni meglio di 81 %
Inferno26
69 % meglio di 73 %
0,75 meglio di 37 %
86,5 meglio di 58 %
1,11 meglio di 46 %
45 % su 77 duelli meglio di 7 %
27 % su 11 situazioni meglio di 24 %
Cache20
65 % meglio di 68 %
0,72 meglio di 19 %
81,0 meglio di 28 %
1,03 meglio di 25 %
44 % su 97 duelli meglio di 7 %
31 % su 13 situazioni meglio di 30 %
Ancient19
42 % meglio di 12 %
0,64 meglio di 5 %
70,9 meglio di 5 %
0,85-
44 % su 45 duelli meglio di 9 %
29 % su 7 situazioni meglio di 25 %
Anubis12
50 % -
0,72 -
82,7 -
0,94-
49 % su 45 duelli -
25 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca EmiIio

In 258 match EmiIio arriva a K/R 0,70 e ADR 78,4; il rating dei 210 match con rating è di 0,98. Punto di forza: Utility efficaci con 37 %. È meglio di quello di 76 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Entry duel vinti con 45 %. Meglio solo del 4 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 15,0 kill a match, 48 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 69 % di winrate in 26 match. In 73 su 210 match il rating è stato 1,10 o più (35 %), in 86 sotto 0,90. In 171 match con valori dettagliati: 27x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,02. EmiIio perde più ELO su Mirage (−242 ELO, winrate 44 %). Va meglio su al 2° match del giorno (+316 ELO, winrate 65 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 65 % di winrate, +316 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +189. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,69, Rating a 0,98, ADR a 78,5, Headshot a 48 %, Winrate a 53 %. Ultimi 30 giorni: 81 match, winrate 48 %, bilancio ELO +97.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.