EmbeRR-

India
Su FACEIT dal 2015 304 match registrati 57 match in 30 giorni
ELO ▲ 15
2.842
Picco 30 giorni: 3.002
Rank SEA ▼ 76 posti
#283
India #11 in India
30 giorni · prima #207 · migliore #205
Ultimo aggiornamento:

Come gioca EmbeRR-?

Rating 1,09 (su 230 match) K/R 0,79 ADR 85,4 da 304 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 63 %
1,09
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 71 %
Distribuzione del rating da 230 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 25 % buono da 1,10 a 1,29 20 % normale da 0,90 a 1,09 24 % debole da 0,75 a 0,89 13 % molto debole sotto 0,75 17 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 2.750-2.999 ELO. Usa raramente l'AWP.
ClutcherRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (152 match).

2.750-2.999 ELO

Confronto con 11.202 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

59 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (52 %).

Round con first kill 9 %−2 p.p. · Ø 11 % meglio di 26 %
Entry duel vinti 59 %+7 p.p. · Ø 52 % meglio di 91 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

2,0 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 45 %+4 p.p. · Ø 41 % meglio di 81 %
Clutch 1v2 vinti 24 %+2 p.p. · Ø 22 % meglio di 65 %
Kill in clutch per partita 2,0+0,4 · Ø 1,6 meglio di 82 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,19 di K/D e quindi nettamente sopra la media (1,05).

Percentuale di headshot 51 %−1 p.p. · Ø 52 % meglio di 46 %
Percentuale di kill con l'AWP 1 %−11 p.p. · Ø 12 % meglio di 6 %
K/D 1,19+0,14 · Ø 1,05 meglio di 84 %
Kill con la pistola per match 2,9 dalle ultime 230

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 14,4 % dei round e quindi leggermente sopra la media (13,6 %).

Round con 2K 14,4 %+0,8 p.p. · Ø 13,6 % meglio di 66 %
Round con 3K 4,2 %−0,1 p.p. · Ø 4,3 % meglio di 47 %
MVP per match 2,40,0 · Ø 2,4 in linea con la media
4K e Ace 24x 4K, 1 ace in 152 match

Utility e death

Punto di forza
Nade, flash e death

42 % delle granate con danno o flash e quindi molto sopra la media (34 %).

Utility efficaci 42 %+8 p.p. · Ø 34 % meglio di 93 %
Danni utility per round 4,6+0,6 · Ø 4,0 meglio di 70 %
Nemici flashati per round 0,42+0,11 · Ø 0,31 meglio di 81 %
Round con death 66 %−5 p.p. · Ø 71 % meglio di 93 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Migliorato
Headshot +9 p.p.
= Invariato
K/R a 0,77, Rating a 1,10, ADR a 83,9, ELO a 2.842
▼ Peggiorato
Winrate −3 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,75
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: maggio 2026 con 0,95. Ultimi 3 mesi: 0,77 (all'inizio 0,80). Appena sopra la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 230 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −232 ELO
75 match · 44 % di winrate
Al 1° match del giorno −115 ELO
79 match · 47 % di winrate
Tra le 6 e le 12 −13 ELO, winrate 45 %
La domenica +55 ELO, winrate 43 %

Dove EmbeRR- perde più ELO su Dust 2: −232 ELO, 44 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,04 · Ancient
  2. Più kill in un match: 45 · Cache
  3. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Cache

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 230 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 275
44 % meglio di 17 %
0,75 in linea con la media
81,2 meglio di 47 %
1,08 meglio di 56 %
58 % su 230 duelli meglio di 80 %
46 % su 61 situazioni meglio di 72 %
Mirage70
51 % meglio di 40 %
0,75 meglio di 47 %
81,8 meglio di 49 %
1,06 in linea con la media
57 % su 240 duelli meglio di 78 %
38 % su 40 situazioni in linea con la media
Ancient58
57 % meglio di 61 %
0,79 meglio di 66 %
87,3 meglio di 74 %
1,13 meglio di 74 %
66 % su 174 duelli meglio di 98 %
21 % su 42 situazioni meglio di 12 %
Cache12
58 % -
0,74 -
83,9 -
1,08-
58 % su 43 duelli -
50 % su 8 situazioni -
Anubis9
78 % -
0,78 -
85,6 -
1,15-
50 % su 22 duelli -
33 % su 3 situazioni -
Inferno5
60 % -
0,73 -
79,3 -
1,08-
67 % su 12 duelli -
50 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca EmbeRR-

In 304 match EmbeRR- arriva a K/R 0,79 e ADR 85,4; il rating dei 230 match con rating è di 1,09. Punto di forza: Utility efficaci con 42 %. È meglio di quello di 93 % dei player di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. In media 16,9 kill a match, 51 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 58 % di winrate in 12 match. In 108 su 230 match il rating è stato 1,10 o più (47 %), in 67 sotto 0,90. In 152 match con valori dettagliati: 24x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,12. EmbeRR- perde più ELO su Dust 2 (−232 ELO, winrate 44 %). Va meglio su su Ancient (+152 ELO, winrate 57 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 62 % di winrate, +73 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +9 p.p.. In calo: Winrate −3 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,77, Rating a 1,10, ADR a 83,9, ELO a 2.842. Ultimi 30 giorni: 57 match, winrate 53 %, bilancio ELO −55.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.750-2.999 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.