ElvisZo

Bosnia ed Erzegovina
74 match registrati 35 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca ElvisZo?

Rating 0,87 K/R 0,64 ADR 70,7 da 74 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 4 %
0,87
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,36 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 42 %
Distribuzione del rating da 74 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 8 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 14 % debole da 0,75 a 0,89 15 % molto debole sotto 0,75 43 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 7 Fascia media peggio della maggior parte
Livello 7

Confronto con 1.118 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 8 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).

Round con first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % meglio di 20 %
Entry duel vinti 47 %−2 p.p. · Ø 49 % meglio di 27 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

12 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sotto la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 35 %−3 p.p. · Ø 38 % meglio di 35 %
Clutch 1v2 vinti 12 %−9 p.p. · Ø 21 % meglio di 5 %
Kill in clutch per partita 1,4−0,3 · Ø 1,7 meglio di 31 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,84 di K/D e quindi nettamente sotto la media (0,98).

Percentuale di headshot 49 %+2 p.p. · Ø 47 % meglio di 69 %
Percentuale di kill con l'AWP 3 %−8 p.p. · Ø 11 % meglio di 19 %
K/D 0,84−0,14 · Ø 0,98 meglio di 4 %
Kill con la pistola per match 3,0

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

1,7 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,2).

Round con 2K 10,6 %−2,3 p.p. · Ø 12,9 % meglio di 4 %
Round con 3K 3,1 %−0,7 p.p. · Ø 3,8 % meglio di 19 %
MVP per match 1,7−0,5 · Ø 2,2 meglio di 4 %
4K e Ace 11x 4K, 1 ace in 74 match

Utility e death

Punto debole
Nade, flash e death

0,08 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,26).

Utility efficaci 28 %−8 p.p. · Ø 36 % meglio di 11 %
Danni utility per round 4,8+0,7 · Ø 4,1 meglio di 69 %
Nemici flashati per round 0,08−0,18 · Ø 0,26 meglio di 5 %
Round con death 76 %+3 p.p. · Ø 73 % meglio di 14 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 7
Se ElvisZo sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 74 match, tutti degli ultimi 3 mesi.

Kill per round (K/R)

0,61
SetOtt

Pattern

Dagli ultimi 74 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 1° match del giorno −4 ELO
20 match · 50 % di winrate

Dove ElvisZo perde più ELO al 1° match del giorno: −4 ELO, 50 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,21 · Vertigo
  2. Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Nuke
  3. Più kill in un match: 32 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 74 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Inferno19
63 % meglio di 86 %
0,65 meglio di 21 %
75,6 meglio di 30 %
0,86 meglio di 11 %
53 % su 78 duelli meglio di 64 %
60 % su 10 situazioni meglio di 91 %
Ancient17
71 % meglio di 98 %
0,59 meglio di 1 %
67,2 meglio di 1 %
0,79 meglio di 1 %
46 % su 74 duelli meglio di 27 %
27 % su 11 situazioni meglio di 24 %
Mirage10
50 % -
0,66 -
70,7 -
0,90-
41 % su 34 duelli -
14 % su 7 situazioni -
Cache7
57 % -
0,58 -
64,9 -
0,81-
42 % su 24 duelli -
67 % su 3 situazioni -
Vertigo7
86 % -
0,80 -
78,9 -
1,11-
60 % su 25 duelli -
0 % su 2 situazioni -
Nuke6
33 % -
0,63 -
70,3 -
0,79-
50 % su 16 duelli -
-
Dust 25
40 % -
0,63 -
70,1 -
0,98-
33 % su 27 duelli -
-
Anubis3
0 % -
0,59 -
57,0 -
0,80-
33 % su 9 duelli -
0 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca ElvisZo

In 74 match ElvisZo fa 0,64 di K/R, 70,7 di ADR e 0,87 di rating. Più margine di miglioramento: Rating con 0,87. Meglio solo del 4 % dei giocatori di livello 7. In media 14,3 kill a match, 49 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 71 % di winrate in 17 match. In 21 su 74 match il rating è stato 1,10 o più (28 %), in 43 sotto 0,90. In 74 match con valori dettagliati: 11x 4K e 1 ace. ElvisZo perde più ELO al 1° match del giorno (−4 ELO, winrate 50 %). Ultimi 30 giorni: 35 match, winrate 57 %, bilancio ELO −84.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 7): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.