Elie1

Libano
212 match registrati 26 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Elie1?

Rating 0,90 K/R 0,66 ADR 77,0 da 212 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 9 %
0,90
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,30 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 50 %
Distribuzione del rating da 212 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 9 % buono da 1,10 a 1,29 17 % normale da 0,90 a 1,09 24 % debole da 0,75 a 0,89 19 % molto debole sotto 0,75 30 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (137 match).

Livello 9

Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

48 % dei duelli entry vinti e quindi leggermente sotto la media (50 %).

Round con first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
Entry duel vinti 48 %−2 p.p. · Ø 50 % meglio di 31 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

13 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sotto la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 41 %+3 p.p. · Ø 38 % meglio di 68 %
Clutch 1v2 vinti 13 %−9 p.p. · Ø 22 % meglio di 8 %
Kill in clutch per partita 1,60,0 · Ø 1,6 in linea con la media

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,88 di K/D e quindi nettamente sotto la media (1,00).

Percentuale di headshot 46 %−3 p.p. · Ø 49 % meglio di 35 %
Percentuale di kill con l'AWP 16 %+6 p.p. · Ø 10 % meglio di 78 %
K/D 0,88−0,12 · Ø 1,00 meglio di 9 %
Kill con la pistola per match 2,2
Kill col coltello 9 in 212 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 11,6 % dei round e quindi nettamente sotto la media (13,2 %).

Round con 2K 11,6 %−1,6 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 15 %
Round con 3K 3,1 %−0,8 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 16 %
MVP per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 meglio di 23 %
4K e Ace 19x 4K, 0 ace in 137 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,57 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,28).

Utility efficaci 37 %+2 p.p. · Ø 35 % meglio di 64 %
Danni utility per round 6,7+2,4 · Ø 4,3 meglio di 93 %
Nemici flashati per round 0,57+0,29 · Ø 0,28 meglio di 96 %
Round con death 74 %+2 p.p. · Ø 72 % meglio di 29 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
▲ Migliorato
Winrate +10 p.p., ELO +75
= Invariato
K/R a 0,66, Rating a 0,91, ADR a 77,4, Headshot a 47 %
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,55
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,69. Ultimi 3 mesi invariato a 0,66. Nettamente sotto la media (0,73).

Pattern

Dagli ultimi 212 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −68 ELO
81 match · 49 % di winrate
Su Anubis −55 ELO
38 match · 39 % di winrate
La domenica +1 ELO, winrate 35 %

Dove Elie1 perde più ELO su Dust 2: −68 ELO, 49 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 1,92 · Anubis
  2. Più kill in un match: 41 · Dust 2
  3. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 212 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 281
49 % meglio di 43 %
0,68 meglio di 28 %
78,9 meglio di 45 %
0,93 meglio di 22 %
51 % su 408 duelli meglio di 53 %
42 % su 55 situazioni meglio di 63 %
Anubis38
39 % meglio di 15 %
0,65 meglio di 14 %
75,9 meglio di 26 %
0,90 meglio di 12 %
42 % su 180 duelli meglio di 9 %
38 % su 29 situazioni in linea con la media
Ancient37
57 % meglio di 70 %
0,65 meglio di 10 %
77,2 meglio di 30 %
0,89 meglio di 10 %
48 % su 182 duelli meglio di 33 %
40 % su 25 situazioni meglio di 55 %
Mirage24
54 % meglio di 63 %
0,62 meglio di 9 %
74,5 meglio di 25 %
0,83 meglio di 5 %
46 % su 113 duelli meglio di 26 %
25 % su 8 situazioni meglio di 18 %
Inferno18
61 % meglio di 78 %
0,63 meglio di 8 %
73,8 meglio di 15 %
0,86 meglio di 6 %
43 % su 104 duelli meglio di 13 %
30 % su 10 situazioni meglio di 31 %
Nuke8
50 % -
0,66 -
77,8 -
0,89-
47 % su 36 duelli -
50 % su 2 situazioni -
Cache6
50 % -
0,69 -
76,8 -
0,97-
33 % su 30 duelli -
75 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Elie1

In 212 match Elie1 fa 0,66 di K/R, 77,0 di ADR e 0,90 di rating. Punto di forza: Danni utility per round con 6,7. È meglio di quello di 93 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Rating con 0,90. Meglio solo del 9 % dei giocatori di livello 9. In media 14,6 kill a match, 46 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 61 % di winrate in 18 match. In 56 su 212 match il rating è stato 1,10 o più (26 %), in 105 sotto 0,90. In 137 match con valori dettagliati: 19x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 0,93. Elie1 perde più ELO su Dust 2 (−68 ELO, winrate 49 %). Va meglio su su Ancient (+33 ELO, winrate 57 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 58 % di winrate, −20 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +10 p.p., ELO +75. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,66, Rating a 0,91, ADR a 77,4, Headshot a 47 %. Ultimi 30 giorni: 26 match, winrate 62 %, bilancio ELO +56.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.