ElexWin

Corea del Nord
Su FACEIT dal 2024 297 match registrati 120 match in 30 giorni
ELO ▲ 45
2.379
Picco 30 giorni: 2.518
Rank EU
#78.418
Corea del Nord #109 in Corea del Nord
Ultimo aggiornamento:

Come gioca ElexWin?

Rating 1,04 K/R 0,76 ADR 82,5 da 297 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 50 %
1,04
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 65 %
Distribuzione del rating da 297 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 19 % buono da 1,10 a 1,29 20 % normale da 0,90 a 1,09 25 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 19 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.250-2.499 ELO.
Headshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte
2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 12 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 12 %+2 p.p. · Ø 10 % meglio di 73 %
Entry duel vinti 51 %0 p.p. · Ø 51 % in linea con la media

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

1,2 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 30 %−9 p.p. · Ø 39 % meglio di 12 %
Clutch 1v2 vinti 22 %0 p.p. · Ø 22 % in linea con la media
Kill in clutch per partita 1,2−0,5 · Ø 1,7 meglio di 11 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

62 % di headshot e quindi molto sopra la media (50 %).

Percentuale di headshot 62 %+12 p.p. · Ø 50 % meglio di 97 %
Percentuale di kill con l'AWP 13 %+2 p.p. · Ø 11 % meglio di 65 %
K/D 1,030,00 · Ø 1,03 in linea con la media
Kill con la pistola per match 3,1
Kill col coltello 3 in 297 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,2 MVP a partita e quindi leggermente sotto la media (2,3).

Round con 2K 13,8 %+0,4 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 56 %
Round con 3K 4,4 %+0,3 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 60 %
MVP per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 meglio di 34 %
4K e Ace 55x 4K, 8 ace in 297 match

Utility e death

Punto debole
Nade, flash e death

25 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (35 %).

Utility efficaci 25 %−10 p.p. · Ø 35 % meglio di 3 %
Danni utility per round 2,6−1,6 · Ø 4,2 meglio di 12 %
Nemici flashati per round 0,23−0,06 · Ø 0,29 meglio di 32 %
Round con death 74 %+2 p.p. · Ø 72 % meglio di 21 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
Se ElexWin sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 297 match, tutti degli ultimi 3 mesi.

Kill per round (K/R)

0,76
AgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,77.

Pattern

Dagli ultimi 297 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Anubis −55 ELO
68 match · 51 % di winrate
Su Dust 2 −33 ELO
104 match · 52 % di winrate
Il venerdì +36 ELO, winrate 45 %

Dove ElexWin perde più ELO su Anubis: −55 ELO, 51 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Nuke
  2. Rating massimo in una partita: 2,38 · Dust 2
  3. Più kill in un match: 42 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 297 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 2104
52 % in linea con la media
0,77 meglio di 62 %
84,8 meglio di 66 %
1,05 meglio di 53 %
52 % su 542 duelli meglio di 53 %
25 % su 52 situazioni meglio di 17 %
Anubis68
51 % meglio di 45 %
0,77 meglio di 61 %
81,9 meglio di 52 %
1,05 meglio di 52 %
56 % su 307 duelli meglio di 73 %
33 % su 33 situazioni meglio di 37 %
Ancient38
47 % meglio di 32 %
0,71 meglio di 32 %
76,6 meglio di 24 %
0,98 meglio di 31 %
43 % su 188 duelli meglio di 11 %
42 % su 24 situazioni meglio di 59 %
Mirage32
44 % meglio di 21 %
0,74 meglio di 48 %
79,1 meglio di 39 %
1,02 meglio di 44 %
46 % su 183 duelli meglio di 21 %
36 % su 14 situazioni meglio di 44 %
Cache26
73 % -
0,81 -
87,2 -
1,12-
50 % su 151 duelli -
24 % su 17 situazioni -
Nuke21
57 % meglio di 58 %
0,77 meglio di 55 %
81,4 meglio di 43 %
1,05 meglio di 48 %
56 % su 95 duelli meglio di 67 %
30 % su 10 situazioni meglio di 24 %
Inferno8
25 % -
0,82 -
85,7 -
1,07-
51 % su 47 duelli -
0 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca ElexWin

In 297 match ElexWin fa 0,76 di K/R, 82,5 di ADR e 1,04 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 62 %. È meglio di quello di 97 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 25 %. Meglio solo del 3 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 16,6 kill a match, 62 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 73 % di winrate in 26 match. In 121 su 297 match il rating è stato 1,10 o più (41 %), in 103 sotto 0,90. In 297 match con valori dettagliati: 55x 4K e 8 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,07. ElexWin perde più ELO su Anubis (−55 ELO, winrate 51 %). Va meglio su su Cache (+84 ELO, winrate 73 %). Ultimi 30 giorni: 120 match, winrate 51 %, bilancio ELO +26.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.