Electromance
Come gioca Electromance?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (153 match).
Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella media49 % dei duelli entry vinti e quindi appena sotto la media (50 %).
Clutch
Nella media47 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sopra la media (38 %).
Armi e aim
Nella media40 % di headshot e quindi molto sotto la media (49 %).
Impact
Nella mediaEsattamente 2 kill nel 12,0 % dei round e quindi nettamente sotto la media (13,2 %).
Utility e death
Nella media30 % delle granate con danno o flash e quindi nettamente sotto la media (35 %).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9Kill per round (K/R)
Mese migliore: agosto 2026 con 0,73.
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: agosto 2026 con 1,04.
Danno per round (ADR)
Mese migliore: agosto 2026 con 80,1.
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: settembre 2026 con 43 %.
Match vinti (winrate)
Mese migliore: agosto 2026 con 65 %.
Mese migliore: agosto 2026 con 1.754.
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 10 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: settembre 2026 con 51 %.
Pattern
Dagli ultimi 174 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove Electromance perde più ELO su Inferno: −50 ELO, 64 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Rating massimo in una partita: 2,28 · Dust 2
- Più kill in un match: 37 · Mirage
- Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Cache
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 174 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca Electromance
In 174 match Electromance fa 0,70 di K/R, 78,3 di ADR e 0,99 di rating. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 47 %. È meglio di quello di 89 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 40 %. Meglio solo del 10 % dei giocatori di livello 9. In media 15,0 kill a match, 40 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 90 % di winrate in 10 match. In 60 su 174 match il rating è stato 1,10 o più (34 %), in 69 sotto 0,90. In 153 match con valori dettagliati: 17x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,04. Electromance perde più ELO su Inferno (−50 ELO, winrate 64 %). Va meglio su al 2° match del giorno (±0 ELO, winrate 64 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 64 % di winrate. Ultimi 30 giorni: 1 match, winrate 0 %, bilancio ELO ±0.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.