Electromance

Algeria
174 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Electromance?

Rating 0,99 K/R 0,70 ADR 78,3 da 174 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 44 %
0,99
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,32 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 60 %
Distribuzione del rating da 174 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 17 % buono da 1,10 a 1,29 17 % normale da 0,90 a 1,09 26 % debole da 0,75 a 0,89 20 % molto debole sotto 0,75 20 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (153 match).

Livello 9

Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

49 % dei duelli entry vinti e quindi appena sotto la media (50 %).

Round con first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
Entry duel vinti 49 %−1 p.p. · Ø 50 % meglio di 39 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

47 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sopra la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 47 %+9 p.p. · Ø 38 % meglio di 89 %
Clutch 1v2 vinti 20 %−2 p.p. · Ø 22 % meglio di 42 %
Kill in clutch per partita 1,5−0,1 · Ø 1,6 meglio di 39 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

40 % di headshot e quindi molto sotto la media (49 %).

Percentuale di headshot 40 %−9 p.p. · Ø 49 % meglio di 10 %
Percentuale di kill con l'AWP 16 %+6 p.p. · Ø 10 % meglio di 78 %
K/D 1,000,00 · Ø 1,00 in linea con la media
Kill con la pistola per match 1,8
Kill col coltello 2 in 174 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 12,0 % dei round e quindi nettamente sotto la media (13,2 %).

Round con 2K 12,0 %−1,2 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 22 %
Round con 3K 4,2 %+0,3 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 64 %
MVP per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 meglio di 34 %
4K e Ace 17x 4K, 1 ace in 153 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

30 % delle granate con danno o flash e quindi nettamente sotto la media (35 %).

Utility efficaci 30 %−5 p.p. · Ø 35 % meglio di 19 %
Danni utility per round 3,7−0,6 · Ø 4,3 meglio di 38 %
Nemici flashati per round 0,32+0,04 · Ø 0,28 meglio di 65 %
Round con death 71 %−1 p.p. · Ø 72 % meglio di 64 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
Se Electromance sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 168 match negli ultimi 3 mesi e 6 prima.

Kill per round (K/R)

0,68
LugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,73.

Pattern

Dagli ultimi 174 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Inferno −50 ELO
25 match · 64 % di winrate
Su Ancient −50 ELO
23 match · 43 % di winrate
Tra le 18 e le 24 −123 ELO, winrate 51 %
Il sabato −100 ELO, winrate 35 %

Dove Electromance perde più ELO su Inferno: −50 ELO, 64 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,28 · Dust 2
  2. Più kill in un match: 37 · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Cache

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 174 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 252
58 % meglio di 76 %
0,75 meglio di 66 %
83,3 meglio di 69 %
1,04 meglio di 63 %
49 % su 216 duelli meglio di 43 %
44 % su 36 situazioni meglio di 70 %
Mirage34
59 % meglio di 78 %
0,71 meglio di 41 %
79,4 meglio di 49 %
1,04 meglio di 62 %
56 % su 147 duelli meglio di 81 %
48 % su 27 situazioni meglio di 76 %
Inferno25
64 % meglio di 84 %
0,65 meglio di 14 %
73,0 meglio di 14 %
0,90 meglio di 12 %
47 % su 102 duelli meglio di 25 %
44 % su 9 situazioni meglio di 67 %
Ancient23
43 % meglio di 22 %
0,71 meglio di 37 %
77,2 meglio di 30 %
0,97 meglio di 32 %
45 % su 77 duelli meglio di 17 %
53 % su 15 situazioni meglio di 83 %
Cache18
50 % -
0,68 -
74,3 -
0,95-
42 % su 90 duelli -
14 % su 7 situazioni -
Anubis10
30 % -
0,59 -
69,9 -
0,79-
38 % su 32 duelli -
25 % su 4 situazioni -
Nuke10
90 % -
0,77 -
82,3 -
1,13-
45 % su 55 duelli -
69 % su 16 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Electromance

In 174 match Electromance fa 0,70 di K/R, 78,3 di ADR e 0,99 di rating. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 47 %. È meglio di quello di 89 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 40 %. Meglio solo del 10 % dei giocatori di livello 9. In media 15,0 kill a match, 40 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 90 % di winrate in 10 match. In 60 su 174 match il rating è stato 1,10 o più (34 %), in 69 sotto 0,90. In 153 match con valori dettagliati: 17x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,04. Electromance perde più ELO su Inferno (−50 ELO, winrate 64 %). Va meglio su al 2° match del giorno (±0 ELO, winrate 64 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 64 % di winrate. Ultimi 30 giorni: 1 match, winrate 0 %, bilancio ELO ±0.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.