El_Rojo

Germania
Su FACEIT dal 2016 212 match registrati 21 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca El_Rojo?

Rating 0,87 (su 188 match) K/R 0,61 ADR 68,5 da 212 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 2 %
0,87
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,30 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 40 %
Distribuzione del rating da 188 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 8 % buono da 1,10 a 1,29 14 % normale da 0,90 a 1,09 17 % debole da 0,75 a 0,89 26 % molto debole sotto 0,75 35 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Usa raramente l'AWP.
HeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (145 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

42 % dei duelli entry vinti e quindi molto sotto la media (51 %).

Round con first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % meglio di 28 %
Entry duel vinti 42 %−9 p.p. · Ø 51 % meglio di 2 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,4 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 36 %−3 p.p. · Ø 39 % meglio di 38 %
Clutch 1v2 vinti 18 %−4 p.p. · Ø 22 % meglio di 28 %
Kill in clutch per partita 1,4−0,3 · Ø 1,7 meglio di 27 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,86 di K/D e quindi nettamente sotto la media (1,03).

Percentuale di headshot 55 %+5 p.p. · Ø 50 % meglio di 79 %
Percentuale di kill con l'AWP 4 %−7 p.p. · Ø 11 % meglio di 23 %
K/D 0,86−0,17 · Ø 1,03 meglio di 3 %
Kill con la pistola per match 2,4
Kill col coltello 3 in 212 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

1,7 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,3).

Round con 2K 11,1 %−2,3 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 5 %
Round con 3K 2,6 %−1,5 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 3 %
MVP per match 1,7−0,6 · Ø 2,3 meglio di 2 %
4K e Ace 13x 4K, 1 ace in 145 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

29 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (35 %).

Utility efficaci 29 %−6 p.p. · Ø 35 % meglio di 13 %
Danni utility per round 3,3−0,9 · Ø 4,2 meglio di 28 %
Nemici flashati per round 0,290,00 · Ø 0,29 in linea con la media
Round con death 71 %−1 p.p. · Ø 72 % meglio di 55 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
Rating +0,05, Headshot +6 p.p.
= Invariato
K/R a 0,60, ADR a 67,9, Winrate a 55 %
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Apr - Giu 2026.

Kill per round (K/R)

0,55
AprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: aprile 2026 con 0,72. Ultimi 3 mesi: 0,60 (all'inizio 0,62). Molto sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 212 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Cache −55 ELO
43 match · 67 % di winrate
Su Mirage −37 ELO
33 match · 39 % di winrate
Tra le 12 e le 18 +15 ELO, winrate 46 %
Il giovedì +5 ELO, winrate 49 %

Dove El_Rojo perde più ELO su Cache: −55 ELO, 67 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 10 vittorie di fila · Ancient
  2. Rating massimo in una partita: 2,02 · Ancient
  3. Più kill in un match: 37 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 212 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Ancient48
50 % meglio di 42 %
0,61 meglio di 3 %
68,6 meglio di 3 %
0,84 meglio di 2 %
42 % su 212 duelli meglio di 8 %
40 % su 30 situazioni meglio di 55 %
Cache43
67 % -
0,68 -
73,1 -
1,00-
52 % su 190 duelli -
31 % su 26 situazioni -
Inferno36
58 % meglio di 60 %
0,64 meglio di 6 %
70,6 meglio di 7 %
0,91 meglio di 7 %
40 % su 160 duelli meglio di 4 %
38 % su 21 situazioni in linea con la media
Mirage33
39 % meglio di 9 %
0,58 meglio di 2 %
65,2 meglio di 1 %
0,83 meglio di 2 %
40 % su 118 duelli meglio di 5 %
43 % su 21 situazioni meglio di 65 %
Anubis21
62 % meglio di 80 %
0,60 meglio di 2 %
68,2 meglio di 2 %
0,90-
47 % su 49 duelli meglio di 27 %
44 % su 9 situazioni meglio di 62 %
Dust 218
39 % meglio di 11 %
0,50 meglio di 1 %
59,7 meglio di 1 %
0,69-
40 % su 57 duelli meglio di 5 %
50 % su 4 situazioni meglio di 81 %
Nuke11
64 % -
0,56 -
66,7 -
0,79-
36 % su 45 duelli -
40 % su 5 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca El_Rojo

In 212 match El_Rojo arriva a K/R 0,61 e ADR 68,5; il rating dei 188 match con rating è di 0,87. Punto di forza: Percentuale di headshot con 55 %. È meglio di quello di 79 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Danno per round (ADR) con 68,5. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 13,2 kill a match, 55 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 67 % di winrate in 43 match. In 43 su 188 match il rating è stato 1,10 o più (23 %), in 113 sotto 0,90. In 145 match con valori dettagliati: 13x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 0,96. El_Rojo perde più ELO su Cache (−55 ELO, winrate 67 %). Va meglio su dal 5° match del giorno (+57 ELO, winrate 62 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 64 % di winrate. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Rating +0,05, Headshot +6 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,60, ADR a 67,9, Winrate a 55 %. Ultimi 30 giorni: 21 match, winrate 57 %, bilancio ELO +75.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.