ElDx25

Kosovo
228 match registrati 61 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca ElDx25?

Rating 0,96 K/R 0,70 ADR 80,0 da 228 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 29 %
0,96
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 54 %
Distribuzione del rating da 228 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 8 % buono da 1,10 a 1,29 17 % normale da 0,90 a 1,09 26 % debole da 0,75 a 0,89 21 % molto debole sotto 0,75 25 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (185 match).

Livello 9

Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

49 % dei duelli entry vinti e quindi appena sotto la media (50 %).

Round con first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
Entry duel vinti 49 %−1 p.p. · Ø 50 % meglio di 39 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

40 % degli 1v1 vinti e quindi appena sopra la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 40 %+2 p.p. · Ø 38 % meglio di 62 %
Clutch 1v2 vinti 21 %−1 p.p. · Ø 22 % meglio di 49 %
Kill in clutch per partita 1,60,0 · Ø 1,6 in linea con la media

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

42 % di headshot e quindi molto sotto la media (49 %).

Percentuale di headshot 42 %−7 p.p. · Ø 49 % meglio di 17 %
Percentuale di kill con l'AWP 14 %+4 p.p. · Ø 10 % meglio di 73 %
K/D 0,94−0,06 · Ø 1,00 meglio di 26 %
Kill con la pistola per match 2,0
Kill col coltello 3 in 228 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,1 MVP a partita e quindi leggermente sotto la media (2,2).

Round con 2K 13,2 %0,0 p.p. · Ø 13,2 % in linea con la media
Round con 3K 3,8 %−0,1 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 47 %
MVP per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 meglio di 34 %
4K e Ace 29x 4K, 1 ace in 185 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

5,1 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,3).

Utility efficaci 37 %+2 p.p. · Ø 35 % meglio di 64 %
Danni utility per round 5,1+0,8 · Ø 4,3 meglio di 74 %
Nemici flashati per round 0,26−0,02 · Ø 0,28 meglio di 45 %
Round con death 74 %+2 p.p. · Ø 72 % meglio di 29 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
▲ Migliorato
K/R +0,07, Rating +0,10, ADR +7,3, Headshot +6 p.p.
= Invariato
Winrate a 49 %
▼ Peggiorato
ELO −95

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,74
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,74. Ultimi 3 mesi: 0,71 (all'inizio 0,64). Appena sotto la media (0,73).

Pattern

Dagli ultimi 228 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −27 ELO
39 match · 51 % di winrate
Al 1° match del giorno +2 ELO
45 match · 40 % di winrate
Il giovedì ±0 ELO, winrate 42 %

Dove ElDx25 perde più ELO su Mirage: −27 ELO, 51 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 31 · Anubis
  2. Rating massimo in una partita: 2,16 · Anubis
  3. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 228 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Ancient47
51 % meglio di 48 %
0,72 meglio di 43 %
83,5 meglio di 67 %
0,99 meglio di 41 %
49 % su 218 duelli meglio di 39 %
45 % su 38 situazioni meglio di 67 %
Dust 247
45 % meglio di 32 %
0,66 meglio di 19 %
76,8 meglio di 34 %
0,88 meglio di 10 %
46 % su 189 duelli meglio di 26 %
38 % su 26 situazioni in linea con la media
Anubis39
54 % meglio di 58 %
0,71 meglio di 39 %
82,9 meglio di 63 %
0,99 meglio di 40 %
49 % su 197 duelli meglio di 39 %
33 % su 21 situazioni meglio di 39 %
Mirage39
51 % meglio di 52 %
0,68 meglio di 28 %
77,3 meglio di 38 %
0,94 meglio di 27 %
49 % su 167 duelli meglio di 43 %
44 % su 18 situazioni meglio di 68 %
Inferno27
41 % meglio di 14 %
0,73 in linea con la media
82,6 meglio di 59 %
1,01 meglio di 42 %
40 % su 119 duelli meglio di 8 %
31 % su 13 situazioni meglio di 33 %
Cache12
25 % -
0,74 -
81,7 -
1,01-
59 % su 37 duelli -
50 % su 8 situazioni -
Nuke11
45 % -
0,65 -
71,0 -
0,91-
50 % su 32 duelli -
67 % su 6 situazioni -
Vertigo6
83 % -
0,71 -
78,3 -
0,97-
50 % su 24 duelli -
0 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca ElDx25

In 228 match ElDx25 fa 0,70 di K/R, 80,0 di ADR e 0,96 di rating. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 42 %. Meglio solo del 17 % dei giocatori di livello 9. In media 15,2 kill a match, 42 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 54 % di winrate in 39 match. In 64 su 228 match il rating è stato 1,10 o più (28 %), in 105 sotto 0,90. In 185 match con valori dettagliati: 29x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,03. ElDx25 perde più ELO su Mirage (−27 ELO, winrate 51 %). Va meglio su su Dust 2 (+55 ELO, winrate 45 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,07, Rating +0,10, ADR +7,3, Headshot +6 p.p.. In calo: ELO −95. Invariato negli ultimi mesi: Winrate a 49 %. Ultimi 30 giorni: 61 match, winrate 51 %, bilancio ELO +26.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.