Egorchikkkf

Ucraina
Su FACEIT dal 2022 341 match registrati 81 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Egorchikkkf?

Rating 1,01 K/R 0,73 ADR 79,1 da 341 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 30 %
1,01
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,37 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 59 %
Distribuzione del rating da 341 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 19 % buono da 1,10 a 1,29 14 % normale da 0,90 a 1,09 24 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 26 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 10 · 2.750-2.999 ELO. Più first kill a match della media del livello 10 · 2.750-2.999 ELO.
AWPerEntry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (241 match).

2.750-2.999 ELO

Confronto con 11.202 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 14 % dei round e quindi molto sopra la media (11 %).

Round con first kill 14 %+3 p.p. · Ø 11 % meglio di 89 %
Entry duel vinti 52 %0 p.p. · Ø 52 % in linea con la media

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,3 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 44 %+3 p.p. · Ø 41 % meglio di 77 %
Clutch 1v2 vinti 22 %0 p.p. · Ø 22 % in linea con la media
Kill in clutch per partita 1,3−0,3 · Ø 1,6 meglio di 18 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

37 % di headshot e quindi molto sotto la media (52 %).

Percentuale di headshot 37 %−15 p.p. · Ø 52 % meglio di 2 %
Percentuale di kill con l'AWP 38 %+26 p.p. · Ø 12 % meglio di 98 %
K/D 0,98−0,07 · Ø 1,05 meglio di 19 %
Kill con la pistola per match 2,6
Kill con Zeus1 in 341 match
Kill col coltello 6 in 341 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 4,6 % dei round e quindi leggermente sopra la media (4,3 %).

Round con 2K 13,3 %−0,3 p.p. · Ø 13,6 % meglio di 38 %
Round con 3K 4,6 %+0,3 p.p. · Ø 4,3 % meglio di 64 %
MVP per match 2,40,0 · Ø 2,4 in linea con la media
4K e Ace 60x 4K, 4 ace in 241 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,49 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,31).

Utility efficaci 28 %−6 p.p. · Ø 34 % meglio di 10 %
Danni utility per round 3,1−0,9 · Ø 4,0 meglio di 24 %
Nemici flashati per round 0,49+0,18 · Ø 0,31 meglio di 90 %
Round con death 74 %+3 p.p. · Ø 71 % meglio di 13 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,10, Rating +0,11, ADR +7,0
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
Headshot −7 p.p., Winrate −4 p.p., ELO −181

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,80
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,80. Ultimi 3 mesi: 0,76 (all'inizio 0,66). Appena sopra la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 341 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −87 ELO
128 match · 51 % di winrate
Dal 5° match del giorno +30 ELO
142 match · 47 % di winrate
La domenica −56 ELO, winrate 37 %

Dove Egorchikkkf perde più ELO su Mirage: −87 ELO, 51 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,21 · Anubis
  2. Più kill in un match: 52 · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Nuke

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 341 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage128
51 % meglio di 40 %
0,72 meglio di 33 %
78,3 meglio di 31 %
0,99 meglio di 28 %
53 % su 780 duelli meglio di 55 %
39 % su 59 situazioni meglio di 52 %
Dust 279
46 % meglio di 23 %
0,71 meglio di 29 %
76,6 meglio di 24 %
0,99 meglio di 26 %
44 % su 419 duelli meglio di 12 %
58 % su 45 situazioni meglio di 91 %
Anubis75
55 % meglio di 53 %
0,75 in linea con la media
81,7 meglio di 49 %
1,05 meglio di 47 %
48 % su 450 duelli meglio di 26 %
31 % su 32 situazioni meglio di 31 %
Nuke33
55 % meglio di 47 %
0,74 meglio di 37 %
78,5 meglio di 30 %
1,02 meglio di 31 %
48 % su 184 duelli meglio di 24 %
35 % su 17 situazioni meglio di 39 %
Cache17
71 % meglio di 88 %
0,80 meglio di 54 %
84,7 meglio di 48 %
1,09 meglio di 43 %
59 % su 94 duelli meglio di 74 %
75 % su 8 situazioni meglio di 97 %
Ancient9
67 % -
0,67 -
79,0 -
0,93-
56 % su 57 duelli -
25 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Egorchikkkf

In 341 match Egorchikkkf fa 0,73 di K/R, 79,1 di ADR e 1,01 di rating. Punto di forza: Round con first kill con 14 %. È meglio di quello di 89 % dei player di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 37 %. Meglio solo del 2 % dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. In media 16,0 kill a match, 37 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 71 % di winrate in 17 match. In 120 su 341 match il rating è stato 1,10 o più (35 %), in 140 sotto 0,90. In 241 match con valori dettagliati: 60x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,10. Egorchikkkf perde più ELO su Mirage (−87 ELO, winrate 51 %). Va meglio su al 3° match del giorno (+189 ELO, winrate 58 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 58 % di winrate, +189 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,10, Rating +0,11, ADR +7,0. In calo: Headshot −7 p.p., Winrate −4 p.p., ELO −181. Ultimi 30 giorni: 81 match, winrate 49 %, bilancio ELO +101.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.750-2.999 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.