EgoIstCult

Corea del Sud
Su FACEIT dal 2025 230 match registrati 53 match in 30 giorni
ELO ▲ 102
2.276
Picco 30 giorni: 2.276
Rank EU
#107.770
Corea del Sud #1.585 in Corea del Sud
Ultimo aggiornamento:

Come gioca EgoIstCult?

Rating 1,11 K/R 0,81 ADR 86,8 da 230 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 75 %
1,11
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,36 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 72 %
Distribuzione del rating da 230 match
eccezionale da 1,80 6 % forte da 1,30 a 1,79 20 % buono da 1,10 a 1,29 22 % normale da 0,90 a 1,09 25 % debole da 0,75 a 0,89 13 % molto debole sotto 0,75 14 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-kill
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (226 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

54 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (51 %).

Round con first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % meglio di 59 %
Entry duel vinti 54 %+3 p.p. · Ø 51 % meglio di 70 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

33 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sotto la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 33 %−6 p.p. · Ø 39 % meglio di 23 %
Clutch 1v2 vinti 25 %+3 p.p. · Ø 22 % meglio di 72 %
Kill in clutch per partita 1,70,0 · Ø 1,7 in linea con la media

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,10 di K/D e quindi leggermente sopra la media (1,03).

Percentuale di headshot 51 %+1 p.p. · Ø 50 % meglio di 56 %
Percentuale di kill con l'AWP 10 %−1 p.p. · Ø 11 % meglio di 53 %
K/D 1,10+0,07 · Ø 1,03 meglio di 69 %
Kill con la pistola per match 3,1
Kill col coltello 11 in 230 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 14,8 % dei round e quindi nettamente sopra la media (13,4 %).

Round con 2K 14,8 %+1,4 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 78 %
Round con 3K 4,4 %+0,3 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 60 %
MVP per match 2,5+0,2 · Ø 2,3 meglio di 67 %
4K e Ace 59x 4K, 10 ace in 226 match

Utility e death

Punto debole
Nade, flash e death

1,7 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,2).

Utility efficaci 30 %−5 p.p. · Ø 35 % meglio di 18 %
Danni utility per round 1,7−2,5 · Ø 4,2 meglio di 2 %
Nemici flashati per round 0,17−0,12 · Ø 0,29 meglio di 16 %
Round con death 73 %+1 p.p. · Ø 72 % meglio di 31 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
Se EgoIstCult sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 226 match negli ultimi 3 mesi e 4 prima.

Kill per round (K/R)

0,76
GiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,85.

Pattern

Dagli ultimi 230 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Nuke −69 ELO
20 match · 55 % di winrate
Su Dust 2 −24 ELO
62 match · 50 % di winrate
Tra le 18 e le 24 +10 ELO, winrate 46 %
Il venerdì −79 ELO, winrate 41 %

Dove EgoIstCult perde più ELO su Nuke: −69 ELO, 55 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Mirage
  2. Più kill in un match: 37 · Dust 2
  3. Rating massimo in una partita: 2,38 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 230 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage88
59 % meglio di 76 %
0,81 meglio di 77 %
87,9 meglio di 80 %
1,12 meglio di 74 %
53 % su 398 duelli meglio di 61 %
33 % su 42 situazioni meglio di 36 %
Dust 262
50 % meglio di 44 %
0,82 meglio di 81 %
86,5 meglio di 74 %
1,15 meglio di 81 %
57 % su 296 duelli meglio di 79 %
37 % su 46 situazioni meglio di 47 %
Anubis34
47 % meglio di 31 %
0,81 meglio di 76 %
87,3 meglio di 78 %
1,10 meglio di 69 %
54 % su 150 duelli meglio di 63 %
35 % su 23 situazioni meglio di 42 %
Nuke20
55 % meglio di 51 %
0,79 meglio di 61 %
85,7 meglio di 65 %
1,04 meglio di 43 %
55 % su 104 duelli meglio di 62 %
24 % su 17 situazioni meglio di 14 %
Ancient18
56 % meglio di 64 %
0,81 meglio di 77 %
85,7 meglio di 69 %
1,10 meglio di 70 %
43 % su 61 duelli meglio di 11 %
56 % su 9 situazioni meglio di 88 %
Inferno6
67 % -
0,75 -
81,2 -
0,94-
38 % su 21 duelli -
0 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca EgoIstCult

In 230 match EgoIstCult fa 0,81 di K/R, 86,8 di ADR e 1,11 di rating. Punto di forza: Danno per round (ADR) con 86,8. È meglio di quello di 79 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 1,7. Meglio solo del 2 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 17,3 kill a match, 51 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 59 % di winrate in 88 match. In 108 su 230 match il rating è stato 1,10 o più (47 %), in 64 sotto 0,90. In 226 match con valori dettagliati: 59x 4K e 10 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,19. EgoIstCult perde più ELO su Nuke (−69 ELO, winrate 55 %). Va meglio su su Anubis (+53 ELO, winrate 47 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 62 % di winrate, −4 ELO. Ultimi 30 giorni: 53 match, winrate 53 %, bilancio ELO ±0.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.