Egelund

Danimarca
Su FACEIT dal 2015 277 match registrati 23 match in 30 giorni
ELO ▼ 187
3.158
Picco 30 giorni: 3.445
Rank EU ▼ 3.031 posti
#4.356
Danimarca #162 in Danimarca
30 giorni · prima #1.325 · migliore #1.325
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Egelund?

Rating 1,06 K/R 0,72 ADR 75,0 da 277 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 46 %
1,06
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,36 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 69 %
Distribuzione del rating da 277 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 21 % buono da 1,10 a 1,29 17 % normale da 0,90 a 1,09 28 % debole da 0,75 a 0,89 13 % molto debole sotto 0,75 18 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPerClutcher
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (248 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 8 % dei round e quindi molto sotto la media (11 %).

Round con first kill 8 %−3 p.p. · Ø 11 % meglio di 12 %
Entry duel vinti 57 %+5 p.p. · Ø 52 % meglio di 81 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

2,3 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 48 %+6 p.p. · Ø 42 % meglio di 89 %
Clutch 1v2 vinti 23 %+2 p.p. · Ø 21 % meglio di 58 %
Kill in clutch per partita 2,3+0,7 · Ø 1,6 meglio di 96 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

46 % di headshot e quindi molto sotto la media (53 %).

Percentuale di headshot 46 %−7 p.p. · Ø 53 % meglio di 15 %
Percentuale di kill con l'AWP 26 %+14 p.p. · Ø 12 % meglio di 89 %
K/D 1,11+0,06 · Ø 1,05 meglio di 59 %
Kill con la pistola per match 2,7
Kill col coltello 6 in 277 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,3 MVP a partita e quindi leggermente sotto la media (2,4).

Round con 2K 13,5 %0,0 p.p. · Ø 13,5 % in linea con la media
Round con 3K 4,0 %−0,2 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 36 %
MVP per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 meglio di 35 %
4K e Ace 36x 4K, 5 ace in 248 match

Utility e death

Punto di forza
Nade, flash e death

Morte nel 65 % dei round e quindi molto sotto la media (71 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 37 %+3 p.p. · Ø 34 % meglio di 76 %
Danni utility per round 4,7+0,8 · Ø 3,9 meglio di 76 %
Nemici flashati per round 0,50+0,18 · Ø 0,32 meglio di 90 %
Round con death 65 %−6 p.p. · Ø 71 % meglio di 94 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
Se Egelund sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 259 match negli ultimi 3 mesi e 18 prima.

Kill per round (K/R)

0,65
LugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,75.

Pattern

Dagli ultimi 277 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Anubis −188 ELO
61 match · 52 % di winrate
Su Nuke −133 ELO
47 match · 51 % di winrate
Il martedì −54 ELO, winrate 44 %

Dove Egelund perde più ELO su Anubis: −188 ELO, 52 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Nuke
  2. Rating massimo in una partita: 2,35 · Ancient
  3. Più kill in un match: 41 · Inferno

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 277 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Ancient100
48 % meglio di 26 %
0,72 meglio di 30 %
74,5 meglio di 13 %
1,05 meglio di 46 %
54 % su 299 duelli meglio di 59 %
48 % su 92 situazioni meglio di 74 %
Anubis61
52 % meglio di 38 %
0,74 meglio di 43 %
76,0 meglio di 21 %
1,07 meglio di 52 %
55 % su 186 duelli meglio di 64 %
40 % su 45 situazioni meglio di 53 %
Nuke47
51 % meglio di 29 %
0,74 meglio di 36 %
75,4 meglio di 17 %
1,06 meglio di 42 %
56 % su 172 duelli meglio di 64 %
44 % su 34 situazioni meglio di 61 %
Cache38
66 % meglio di 70 %
0,70 meglio di 13 %
75,9 meglio di 12 %
1,07 meglio di 35 %
60 % su 128 duelli meglio di 77 %
62 % su 29 situazioni meglio di 91 %
Inferno23
48 % meglio di 11 %
0,73 meglio di 28 %
73,8 meglio di 9 %
1,10 meglio di 43 %
52 % su 86 duelli meglio di 29 %
40 % su 15 situazioni in linea con la media
Mirage5
60 % -
0,60 -
65,9 -
0,88-
50 % su 14 duelli -
0 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Egelund

In 277 match Egelund fa 0,72 di K/R, 75,0 di ADR e 1,06 di rating. Punto di forza: Round con death solo al 65 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 94 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Danno per round (ADR) con 75,0. Meglio solo del 11 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 15,9 kill a match, 46 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 66 % di winrate in 38 match. In 115 su 277 match il rating è stato 1,10 o più (42 %), in 85 sotto 0,90. In 248 match con valori dettagliati: 36x 4K e 5 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,08. Egelund perde più ELO su Anubis (−188 ELO, winrate 52 %). Va meglio su su Cache (+302 ELO, winrate 66 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 58 % di winrate, −55 ELO. Ultimi 30 giorni: 23 match, winrate 35 %, bilancio ELO +98.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.