EdyX16

Romania
81 match registrati 41 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca EdyX16?

Rating 0,89 (su 60 match) K/R 0,64 ADR 75,3 da 80 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 23 %
0,89
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,30 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 43 %
Distribuzione del rating da 60 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 8 % buono da 1,10 a 1,29 17 % normale da 0,90 a 1,09 18 % debole da 0,75 a 0,89 18 % molto debole sotto 0,75 38 %
Tipo di giocatore
Entra per primo e apre il round
Più first kill a match della media del livello 4.
Entry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 4 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (51 match).

Livello 4

Confronto con 657 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 12 % dei round e quindi molto sopra la media (9 %).

Round con first kill 12 %+3 p.p. · Ø 9 % meglio di 82 %
Entry duel vinti 48 %0 p.p. · Ø 48 % in linea con la media

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

50 % degli 1v1 vinti e quindi molto sopra la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 50 %+11 p.p. · Ø 39 % meglio di 98 %
Clutch 1v2 vinti 18 %−3 p.p. · Ø 21 % meglio di 35 %
Kill in clutch per partita 1,3−0,3 · Ø 1,6 meglio di 28 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,81 di K/D e quindi nettamente sotto la media (0,94).

Percentuale di headshot 44 %+1 p.p. · Ø 43 % meglio di 62 %
Percentuale di kill con l'AWP 7 %−4 p.p. · Ø 11 % meglio di 41 %
K/D 0,81−0,13 · Ø 0,94 meglio di 8 %
Kill con la pistola per match 1,8
Kill col coltello 1 in 80 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,1 % dei round e quindi nettamente sotto la media (3,6 %).

Round con 2K 12,1 %−0,3 p.p. · Ø 12,4 % meglio di 42 %
Round con 3K 3,1 %−0,5 p.p. · Ø 3,6 % meglio di 33 %
MVP per match 1,9−0,2 · Ø 2,1 meglio di 36 %
4K e Ace 8x 4K, 1 ace in 51 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

8,1 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (3,6).

Utility efficaci 35 %+1 p.p. · Ø 34 % meglio di 61 %
Danni utility per round 8,1+4,5 · Ø 3,6 meglio di 98 %
Nemici flashati per round 0,54+0,31 · Ø 0,23 meglio di 96 %
Round con death 78 %+5 p.p. · Ø 73 % meglio di 12 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 4
▲ Migliorato
K/R +0,12, Rating +0,07, ADR +14,1
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
Headshot −3 p.p., Winrate −16 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,68
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,70. Ultimi 3 mesi: 0,68 (all'inizio 0,56). Appena sotto la media (0,69).

Pattern

Dagli ultimi 80 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −58 ELO
25 match · 48 % di winrate
Su Dust 2 −34 ELO
21 match · 57 % di winrate
Tra le 0 e le 6 −87 ELO, winrate 40 %

Dove EdyX16 perde più ELO su Mirage: −58 ELO, 48 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 1,69 · Cache
  2. Più kill in un match: 32 · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 4 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 80 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage25
48 % meglio di 48 %
0,60 meglio di 11 %
70,6 meglio di 20 %
0,81 meglio di 8 %
45 % su 74 duelli meglio di 30 %
67 % su 6 situazioni meglio di 97 %
Dust 221
57 % meglio di 80 %
0,62 meglio di 14 %
72,0 meglio di 23 %
0,87-
56 % su 75 duelli meglio di 87 %
50 % su 8 situazioni meglio di 84 %
Ancient13
31 % -
0,68 -
79,9 -
1,04-
46 % su 61 duelli -
33 % su 3 situazioni -
Anubis11
36 % -
0,64 -
77,8 -
0,83-
48 % su 54 duelli -
0 % su 5 situazioni -
Inferno7
43 % -
0,65 -
81,3 -
0,96-
41 % su 34 duelli -
33 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca EdyX16

In 80 match EdyX16 arriva a K/R 0,64 e ADR 75,3; il rating dei 60 match con rating è di 0,89. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 50 %. È meglio di quello di 98 % dei player di livello 4. Più margine di miglioramento: K/D con 0,81. Meglio solo del 8 % dei giocatori di livello 4. In media 14,2 kill a match, 44 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 57 % di winrate in 21 match. In 15 su 60 match il rating è stato 1,10 o più (25 %), in 34 sotto 0,90. In 51 match con valori dettagliati: 8x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 0,92. EdyX16 perde più ELO su Mirage (−58 ELO, winrate 48 %). Va meglio su dal 5° match del giorno (±0 ELO, winrate 55 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 55 % di winrate. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,12, Rating +0,07, ADR +14,1. In calo: Headshot −3 p.p., Winrate −16 p.p.. Ultimi 30 giorni: 41 match, winrate 37 %, bilancio ELO −197.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 4): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.