Edwardnhio

Polonia
Su FACEIT dal 2020 148 match registrati 20 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Edwardnhio?

Rating 1,11 K/R 0,81 ADR 85,4 da 148 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 81 %
1,11
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,40 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 66 %
Distribuzione del rating da 148 match
eccezionale da 1,80 6 % forte da 1,30 a 1,79 25 % buono da 1,10 a 1,29 16 % normale da 0,90 a 1,09 19 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 18 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Usa raramente l'AWP.
HeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (105 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 12 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 12 %+2 p.p. · Ø 10 % meglio di 75 %
Entry duel vinti 53 %+2 p.p. · Ø 51 % meglio di 67 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

24 % degli 1v2 vinti e quindi appena sopra la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 37 %−1 p.p. · Ø 38 % meglio di 42 %
Clutch 1v2 vinti 24 %+2 p.p. · Ø 22 % meglio di 68 %
Kill in clutch per partita 1,6−0,1 · Ø 1,7 meglio di 48 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

59 % di headshot e quindi molto sopra la media (49 %).

Percentuale di headshot 59 %+10 p.p. · Ø 49 % meglio di 95 %
Percentuale di kill con l'AWP 1 %−10 p.p. · Ø 11 % meglio di 5 %
K/D 1,11+0,09 · Ø 1,02 meglio di 77 %
Kill con la pistola per match 2,9

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 15,1 % dei round e quindi nettamente sopra la media (13,3 %).

Round con 2K 15,1 %+1,8 p.p. · Ø 13,3 % meglio di 86 %
Round con 3K 4,8 %+0,7 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 79 %
MVP per match 2,4+0,1 · Ø 2,3 meglio di 62 %
4K e Ace 20x 4K, 4 ace in 105 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

2,4 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,2).

Utility efficaci 36 %+1 p.p. · Ø 35 % meglio di 58 %
Danni utility per round 2,4−1,8 · Ø 4,2 meglio di 9 %
Nemici flashati per round 0,20−0,08 · Ø 0,28 meglio di 28 %
Round con death 73 %+1 p.p. · Ø 72 % meglio di 35 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
K/R a 0,81, Rating a 1,12, ADR a 86,5
▼ Peggiorato
Headshot −3 p.p., Winrate −5 p.p., ELO −131

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

1,12
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 1,12. Ultimi 3 mesi: 0,81 (all'inizio 0,79). Nettamente sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 148 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 2° match del giorno −245 ELO
49 match · 43 % di winrate
Su Nuke −169 ELO
26 match · 42 % di winrate
Il martedì +20 ELO, winrate 43 %

Dove Edwardnhio perde più ELO al 2° match del giorno: −245 ELO, 43 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 40 · Vertigo
  2. Rating massimo in una partita: 2,36 · Ancient
  3. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Cache

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 148 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Ancient32
75 % meglio di 98 %
0,90 meglio di 97 %
91,6 meglio di 91 %
1,28 meglio di 98 %
52 % su 126 duelli meglio di 55 %
46 % su 13 situazioni meglio di 70 %
Nuke26
42 % meglio di 14 %
0,70 meglio di 23 %
77,0 meglio di 22 %
0,94 meglio di 16 %
56 % su 100 duelli meglio di 67 %
41 % su 17 situazioni meglio di 53 %
Inferno23
35 % meglio di 7 %
0,72 meglio di 46 %
73,7 meglio di 18 %
0,96 meglio di 27 %
46 % su 81 duelli meglio di 17 %
7 % su 14 situazioni meglio di 4 %
Cache22
36 % -
0,83 -
85,5 -
1,11-
58 % su 100 duelli -
25 % su 8 situazioni -
Mirage19
47 % meglio di 33 %
0,89 meglio di 95 %
97,3 meglio di 97 %
1,21 meglio di 93 %
58 % su 110 duelli meglio di 87 %
83 % su 6 situazioni meglio di 99 %
Anubis18
61 % meglio di 82 %
0,79 meglio di 76 %
89,2 meglio di 90 %
1,14 meglio di 85 %
53 % su 76 duelli meglio di 61 %
14 % su 7 situazioni meglio di 5 %
Dust 24
25 % -
0,70 -
73,0 -
0,95-
50 % su 16 duelli -
67 % su 3 situazioni -
Vertigo3
33 % -
0,92 -
93,5 -
1,15-
76 % su 17 duelli -
67 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Edwardnhio

In 148 match Edwardnhio fa 0,81 di K/R, 85,4 di ADR e 1,11 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 59 %. È meglio di quello di 95 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 2,4. Meglio solo del 9 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 17,2 kill a match, 59 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 75 % di winrate in 32 match. In 70 su 148 match il rating è stato 1,10 o più (47 %), in 50 sotto 0,90. In 105 match con valori dettagliati: 20x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,53. Edwardnhio perde più ELO al 2° match del giorno (−245 ELO, winrate 43 %). Va meglio su su Ancient (+145 ELO, winrate 75 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 55 % di winrate, +39 ELO. In calo: Headshot −3 p.p., Winrate −5 p.p., ELO −131. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,81, Rating a 1,12, ADR a 86,5. Ultimi 30 giorni: 20 match, winrate 50 %, bilancio ELO −26.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.