EdoTense1_
Come gioca EdoTense1_?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (23 match).
Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Punto di forza61 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (50 %).
Clutch
Nella media2,2 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,6).
Armi e aim
Nella media1,23 di K/D e quindi molto sopra la media (1,00).
Impact
Punto di forzaEsattamente 3 kill nel 7,8 % dei round e quindi molto sopra la media (3,9 %).
Utility e death
Nella media1,5 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,3).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Ultimi 3 mesi: 0,97 (all'inizio 0,79). Molto sopra la media (0,73).
Rating, 1,00 è un match nella media
Ultimi 3 mesi: 1,37 (all'inizio 1,10). Molto sopra la media (1,01).
Danno per round (ADR)
Ultimi 3 mesi: 101,0 (all'inizio 82,4). Molto sopra la media (79,6).
Percentuale di kill con headshot
Ultimi 3 mesi: 54 % (all'inizio 50 %). Nettamente sopra la media (49 %).
Match vinti (winrate)
Ultimi 3 mesi: 52 % (all'inizio 75 %). Nettamente sopra la media (49 %).
Round con first kill
Clutch 1v1 vinti
Pattern
Record e traguardi
dai match registrati- Più kill in un match: 40 · Ancient
- Rating massimo in una partita: 2,13 · Mirage
- Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Anubis
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 43 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca EdoTense1_
In 43 match EdoTense1_ fa 0,89 di K/R, 92,5 di ADR e 1,25 di rating. Punto di forza: Entry duel vinti con 61 %. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 1,5. Meglio solo del 2 % dei giocatori di livello 9. In media 20,7 kill a match, 52 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 79 % di winrate in 14 match. In 29 su 43 match il rating è stato 1,10 o più (67 %), in 9 sotto 0,90. In 23 match con valori dettagliati: 13x 4K e 1 ace. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,18, Rating +0,27, ADR +18,6, Headshot +4 p.p.. In calo: Winrate −23 p.p.. Ultimi 30 giorni: 22 match, winrate 55 %, bilancio ELO −24.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.