EchoBHOP

Canada
Su FACEIT dal 2016 154 match registrati 28 match in 30 giorni
ELO ▲ 22
2.675
Picco 30 giorni: 2.698
Rank NA ▲ 143 posti
#865
Canada #109 in Canada
30 giorni · prima #1.008 · migliore #845
Ultimo aggiornamento:

Come gioca EchoBHOP?

Rating 1,04 (su 106 match) K/R 0,75 ADR 83,2 da 154 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
in linea con la media
1,04
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,38 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 61 %
Distribuzione del rating da 106 match
eccezionale da 1,80 5 % forte da 1,30 a 1,79 21 % buono da 1,10 a 1,29 10 % normale da 0,90 a 1,09 25 % debole da 0,75 a 0,89 19 % molto debole sotto 0,75 20 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (67 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

50 % dei duelli entry vinti e quindi leggermente sotto la media (52 %).

Round con first kill 11 %0 p.p. · Ø 11 % in linea con la media
Entry duel vinti 50 %−2 p.p. · Ø 52 % meglio di 34 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

0,8 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 48 %+9 p.p. · Ø 39 % meglio di 91 %
Clutch 1v2 vinti 13 %−8 p.p. · Ø 21 % meglio di 6 %
Kill in clutch per partita 0,8−0,9 · Ø 1,7 meglio di 1 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

47 % di headshot e quindi nettamente sotto la media (51 %).

Percentuale di headshot 47 %−4 p.p. · Ø 51 % meglio di 29 %
Percentuale di kill con l'AWP 0 %−12 p.p. · Ø 12 % meglio di 1 %
K/D 1,06+0,02 · Ø 1,04 meglio di 53 %
Kill con la pistola per match 2,8

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 13,9 % dei round e quindi leggermente sopra la media (13,4 %).

Round con 2K 13,9 %+0,5 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 56 %
Round con 3K 4,1 %−0,1 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 46 %
MVP per match 2,40,0 · Ø 2,4 in linea con la media
4K e Ace 14x 4K, 1 ace in 67 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

5,7 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,1).

Utility efficaci 35 %0 p.p. · Ø 35 % in linea con la media
Danni utility per round 5,7+1,6 · Ø 4,1 meglio di 87 %
Nemici flashati per round 0,34+0,04 · Ø 0,30 meglio di 63 %
Round con death 70 %−2 p.p. · Ø 72 % meglio di 64 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Migliorato
Rating +0,39, Winrate +10 p.p., ELO +140
= Invariato
K/R a 0,74, ADR a 84,0, Headshot a 47 %
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Apr - Giu 2026.

Kill per round (K/R)

0,73
AprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: maggio 2026 con 0,78. Ultimi 3 mesi: 0,74 (all'inizio 0,77). In linea con la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 154 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Ancient −34 ELO
34 match · 56 % di winrate
Su Nuke −7 ELO
24 match · 63 % di winrate
Il lunedì −6 ELO, winrate 38 %

Dove EchoBHOP perde più ELO su Ancient: −34 ELO, 56 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,22 · Inferno
  2. 100° match registrato · Ancient
  3. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Inferno
  4. Più kill in un match: 38 · Overpass

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 154 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Ancient34
56 % meglio di 60 %
0,76 in linea con la media
85,4 meglio di 63 %
1,06 meglio di 53 %
54 % su 100 duelli meglio di 59 %
44 % su 9 situazioni meglio di 67 %
Dust 231
45 % meglio di 24 %
0,70 meglio di 27 %
77,6 meglio di 30 %
0,91 meglio di 9 %
53 % su 64 duelli meglio di 55 %
25 % su 8 situazioni meglio di 16 %
Inferno25
64 % meglio di 73 %
0,88 meglio di 85 %
97,3 meglio di 92 %
1,28 meglio di 88 %
53 % su 91 duelli meglio di 37 %
55 % su 11 situazioni meglio di 83 %
Nuke24
63 % meglio di 74 %
0,68 meglio di 14 %
73,5 meglio di 11 %
0,93 meglio di 13 %
43 % su 80 duelli meglio di 10 %
71 % su 7 situazioni meglio di 97 %
Anubis20
55 % meglio di 59 %
0,65 meglio di 10 %
71,3 meglio di 6 %
0,95 meglio di 18 %
42 % su 60 duelli meglio di 7 %
27 % su 11 situazioni meglio di 20 %
Mirage7
71 % -
0,72 -
88,9 -
0,98-
53 % su 30 duelli -
0 % su 2 situazioni -
Overpass7
14 % -
0,83 -
95,8 -
-
-
-
Cache6
67 % -
0,88 -
94,8 -
1,29-
53 % su 30 duelli -
100 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca EchoBHOP

In 154 match EchoBHOP arriva a K/R 0,75 e ADR 83,2; il rating dei 106 match con rating è di 1,04. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 48 %. È meglio di quello di 91 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 15,8 kill a match, 47 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 64 % di winrate in 25 match. In 38 su 106 match il rating è stato 1,10 o più (36 %), in 41 sotto 0,90. In 67 match con valori dettagliati: 14x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,05. EchoBHOP perde più ELO su Ancient (−34 ELO, winrate 56 %). Va meglio su su Inferno (+90 ELO, winrate 64 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 61 % di winrate, +9 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Rating +0,39, Winrate +10 p.p., ELO +140. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,74, ADR a 84,0, Headshot a 47 %. Ultimi 30 giorni: 28 match, winrate 50 %, bilancio ELO −2.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.