Eazy-Squeezy
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (14 match).
Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Clutch
Armi e aim
Nella media46 % di headshot e quindi nettamente sotto la media (49 %).
Impact
Nella media2,5 MVP a partita e quindi nettamente sopra la media (2,3).
Utility e death
Nella mediaMorte nel 73 % dei round e quindi leggermente sopra la media (72 %). Meno è meglio.
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELOKill per round (K/R)
Mese migliore: luglio 2026 con 0,77.
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: luglio 2026 con 1,07.
Danno per round (ADR)
Mese migliore: luglio 2026 con 83,4.
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: giugno 2026 con 51 %.
Match vinti (winrate)
Mese migliore: luglio 2026 con 55 %.
Mese migliore: agosto 2026 con 2.076.
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 7 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: agosto 2026 con 50 %.
Pattern
Dagli ultimi 91 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove Eazy-Squeezy perde più ELO su Dust 2: −60 ELO, 47 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Rating massimo in una partita: 2,01 · Anubis
- Più kill in un match: 37 · Mirage
- Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Dust 2
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 91 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca Eazy-Squeezy
In 91 match Eazy-Squeezy arriva a K/R 0,75 e ADR 81,3; il rating dei 69 match con rating è di 1,03. In media 16,9 kill a match, 46 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 56 % di winrate in 16 match. In 28 su 69 match il rating è stato 1,10 o più (41 %), in 29 sotto 0,90. In 14 match con valori dettagliati: 1x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,07. Eazy-Squeezy perde più ELO su Dust 2 (−60 ELO, winrate 47 %). Va meglio su al 1° match del giorno (±0 ELO, winrate 58 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 58 % di winrate.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.