EaS04

Sant’Elena
148 match registrati 24 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca EaS04?

Rating 1,23 (su 145 match) K/R 0,88 ADR 94,6 da 148 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 98 %
1,23
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,43 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 77 %
Distribuzione del rating da 145 match
eccezionale da 1,80 12 % forte da 1,30 a 1,79 26 % buono da 1,10 a 1,29 22 % normale da 0,90 a 1,09 17 % debole da 0,75 a 0,89 9 % molto debole sotto 0,75 14 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 9. Più first kill a match della media del livello 9. Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 9.
Multi-killEntryClutcher
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (78 match).

Livello 9

Confronto con 1.575 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

61 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (51 %).

Round con first kill 14 %+4 p.p. · Ø 10 % meglio di 93 %
Entry duel vinti 61 %+10 p.p. · Ø 51 % meglio di 99 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

34 % degli 1v2 vinti e quindi molto sopra la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 33 %−6 p.p. · Ø 39 % meglio di 23 %
Clutch 1v2 vinti 34 %+13 p.p. · Ø 21 % meglio di 98 %
Kill in clutch per partita 1,9+0,2 · Ø 1,7 meglio di 74 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,23 di K/D e quindi molto sopra la media (1,01).

Percentuale di headshot 48 %0 p.p. · Ø 48 % in linea con la media
Percentuale di kill con l'AWP 14 %+3 p.p. · Ø 11 % meglio di 71 %
K/D 1,23+0,22 · Ø 1,01 meglio di 97 %
Kill con la pistola per match 3,2
Kill col coltello 10 in 148 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 6,7 % dei round e quindi molto sopra la media (4,0 %).

Round con 2K 15,8 %+2,6 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 95 %
Round con 3K 6,7 %+2,7 p.p. · Ø 4,0 % meglio di 99 %
MVP per match 2,9+0,7 · Ø 2,2 meglio di 96 %
4K e Ace 26x 4K, 1 ace in 78 match

Utility e death

Punto di forza
Nade, flash e death

7,8 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,2).

Utility efficaci 44 %+9 p.p. · Ø 35 % meglio di 94 %
Danni utility per round 7,8+3,6 · Ø 4,2 meglio di 97 %
Nemici flashati per round 0,50+0,23 · Ø 0,27 meglio di 93 %
Round con death 72 %0 p.p. · Ø 72 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
▲ Migliorato
K/R +0,06, Rating +0,06, ADR +7,4, ELO +65
= Invariato
Headshot a 48 %, Winrate a 47 %
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,98
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,98. Ultimi 3 mesi: 0,91 (all'inizio 0,85). Molto sopra la media (0,73).

Pattern

Dagli ultimi 148 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −14 ELO
40 match · 38 % di winrate
Al 3° match del giorno −11 ELO
27 match · 37 % di winrate
Tra le 6 e le 12 +13 ELO, winrate 42 %
Il venerdì +25 ELO, winrate 36 %

Dove EaS04 perde più ELO su Mirage: −14 ELO, 38 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 49 · Dust 2
  2. Rating massimo in una partita: 2,47 · Anubis
  3. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 148 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage40
38 % meglio di 11 %
0,93 meglio di 98 %
98,3 meglio di 98 %
1,30 meglio di 98 %
58 % su 191 duelli meglio di 87 %
23 % su 22 situazioni meglio di 14 %
Dust 237
54 % meglio di 60 %
0,91 meglio di 98 %
99,6 meglio di 99 %
1,25 meglio di 97 %
64 % su 204 duelli meglio di 97 %
37 % su 30 situazioni meglio di 45 %
Ancient24
50 % in linea con la media
0,84 meglio di 94 %
86,1 meglio di 83 %
1,19 meglio di 96 %
49 % su 81 duelli meglio di 40 %
46 % su 13 situazioni meglio di 73 %
Anubis19
53 % meglio di 57 %
0,84 meglio di 93 %
89,2 meglio di 91 %
1,19 meglio di 93 %
57 % su 79 duelli meglio di 80 %
31 % su 13 situazioni meglio di 34 %
Inferno14
71 % -
0,87 -
101,8 -
1,24-
60 % su 67 duelli -
0 % su 5 situazioni -
Cache7
29 % -
0,79 -
84,9 -
1,04-
48 % su 29 duelli -
0 % su 2 situazioni -
Nuke6
33 % -
0,72 -
82,5 -
0,98-
42 % su 26 duelli -
33 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca EaS04

In 148 match EaS04 arriva a K/R 0,88 e ADR 94,6; il rating dei 145 match con rating è di 1,23. Punto di forza: Entry duel vinti con 61 %. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 33 %. Meglio solo del 23 % dei giocatori di livello 9. In media 19,0 kill a match, 48 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 71 % di winrate in 14 match. In 87 su 145 match il rating è stato 1,10 o più (60 %), in 34 sotto 0,90. In 78 match con valori dettagliati: 26x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,35. EaS04 perde più ELO su Mirage (−14 ELO, winrate 38 %). Va meglio su al 1° match del giorno (+99 ELO, winrate 56 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 56 % di winrate, +99 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,06, Rating +0,06, ADR +7,4, ELO +65. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 48 %, Winrate a 47 %. Ultimi 30 giorni: 24 match, winrate 63 %, bilancio ELO +75.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.