EZPeeZ_1

Algeria
160 match registrati 35 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca EZPeeZ_1?

Rating 1,00 K/R 0,70 ADR 76,5 da 160 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
in linea con la media
1,00
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 61 %
Distribuzione del rating da 160 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 19 % buono da 1,10 a 1,29 13 % normale da 0,90 a 1,09 27 % debole da 0,75 a 0,89 18 % molto debole sotto 0,75 22 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 8 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (132 match).

Livello 8

Confronto con 1.213 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

53 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (50 %).

Round con first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % meglio di 33 %
Entry duel vinti 53 %+3 p.p. · Ø 50 % meglio di 73 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

15 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sotto la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 36 %−2 p.p. · Ø 38 % meglio di 38 %
Clutch 1v2 vinti 15 %−6 p.p. · Ø 21 % meglio di 15 %
Kill in clutch per partita 1,6−0,1 · Ø 1,7 meglio di 48 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

43 % di headshot e quindi nettamente sotto la media (47 %).

Percentuale di headshot 43 %−4 p.p. · Ø 47 % meglio di 24 %
Percentuale di kill con l'AWP 12 %+1 p.p. · Ø 11 % meglio di 64 %
K/D 1,00+0,01 · Ø 0,99 meglio di 51 %
Kill con la pistola per match 2,8
Kill col coltello 2 in 160 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

1,9 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,2).

Round con 2K 12,5 %−0,6 p.p. · Ø 13,1 % meglio di 32 %
Round con 3K 3,4 %−0,5 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 27 %
MVP per match 1,9−0,3 · Ø 2,2 meglio di 15 %
4K e Ace 24x 4K, 3 ace in 132 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

28 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (36 %).

Utility efficaci 28 %−8 p.p. · Ø 36 % meglio di 11 %
Danni utility per round 3,6−0,6 · Ø 4,2 meglio di 37 %
Nemici flashati per round 0,42+0,15 · Ø 0,27 meglio di 85 %
Round con death 69 %−4 p.p. · Ø 73 % meglio di 86 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8
▲ Migliorato
ELO +313
= Invariato
K/R a 0,70, Rating a 1,00, ADR a 76,8, Headshot a 43 %
▼ Peggiorato
Winrate −15 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,73
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,73. Ultimi 3 mesi invariato a 0,70. Appena sotto la media (0,72).

Pattern

Dagli ultimi 160 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 2° match del giorno −51 ELO
31 match · 48 % di winrate
Al 4° match del giorno −44 ELO
20 match · 30 % di winrate
Il giovedì −23 ELO, winrate 38 %

Dove EZPeeZ_1 perde più ELO al 2° match del giorno: −51 ELO, 48 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,06 · Mirage
  2. Più kill in un match: 34 · Nuke
  3. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Vertigo

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 160 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage50
48 % meglio di 40 %
0,66 meglio di 18 %
72,6 meglio di 16 %
0,94 meglio di 25 %
49 % su 172 duelli meglio di 41 %
31 % su 35 situazioni meglio di 29 %
Dust 227
63 % meglio di 87 %
0,71 meglio di 43 %
76,3 meglio di 31 %
1,06 meglio di 67 %
56 % su 105 duelli meglio di 80 %
60 % su 10 situazioni meglio di 93 %
Anubis21
71 % meglio di 95 %
0,75 meglio di 65 %
80,6 meglio di 55 %
1,07 meglio di 74 %
55 % su 78 duelli meglio di 74 %
43 % su 21 situazioni meglio di 65 %
Inferno19
68 % meglio di 94 %
0,74 meglio di 63 %
85,0 meglio di 78 %
1,06 meglio di 68 %
49 % su 73 duelli meglio di 43 %
58 % su 12 situazioni meglio di 88 %
Cache17
35 % -
0,69 -
76,5 -
1,01-
55 % su 69 duelli -
42 % su 12 situazioni -
Ancient15
47 % meglio di 43 %
0,68 meglio di 21 %
73,2 meglio di 15 %
0,91 meglio di 16 %
45 % su 75 duelli meglio di 20 %
20 % su 15 situazioni meglio di 12 %
Nuke9
67 % -
0,68 -
74,5 -
0,96-
48 % su 31 duelli -
50 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca EZPeeZ_1

In 160 match EZPeeZ_1 fa 0,70 di K/R, 76,5 di ADR e 1,00 di rating. Punto di forza: Round con death solo al 69 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 86 % dei player di livello 8. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 28 %. Meglio solo del 11 % dei giocatori di livello 8. In media 15,3 kill a match, 43 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 71 % di winrate in 21 match. In 54 su 160 match il rating è stato 1,10 o più (34 %), in 63 sotto 0,90. In 132 match con valori dettagliati: 24x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,05. EZPeeZ_1 perde più ELO al 2° match del giorno (−51 ELO, winrate 48 %). Va meglio su su Anubis (+52 ELO, winrate 71 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 73 % di winrate, +32 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +313. In calo: Winrate −15 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,70, Rating a 1,00, ADR a 76,8, Headshot a 43 %. Ultimi 30 giorni: 35 match, winrate 66 %, bilancio ELO −29.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.