EXTREMEE_13

Spagna
Su FACEIT dal 2023 212 match registrati 58 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca EXTREMEE_13?

Rating 1,00 K/R 0,74 ADR 81,4 da 212 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 34 %
1,00
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 60 %
Distribuzione del rating da 212 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 17 % buono da 1,10 a 1,29 19 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 15 % molto debole sotto 0,75 25 %
Tipo di giocatore
Entra per primo e apre il round
Più first kill a match della media del livello 10 · 2.250-2.499 ELO.
Entry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (140 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 12 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 12 %+2 p.p. · Ø 10 % meglio di 73 %
Entry duel vinti 49 %−2 p.p. · Ø 51 % meglio di 29 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,1 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 40 %+1 p.p. · Ø 39 % meglio di 58 %
Clutch 1v2 vinti 21 %−1 p.p. · Ø 22 % meglio di 47 %
Kill in clutch per partita 1,1−0,6 · Ø 1,7 meglio di 6 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,97 di K/D e quindi leggermente sotto la media (1,03).

Percentuale di headshot 50 %0 p.p. · Ø 50 % in linea con la media
Percentuale di kill con l'AWP 15 %+4 p.p. · Ø 11 % meglio di 71 %
K/D 0,97−0,06 · Ø 1,03 meglio di 25 %
Kill con la pistola per match 2,7
Kill con Zeus2 in 212 match
Kill col coltello 10 in 212 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,7 % dei round e quindi leggermente sotto la media (4,1 %).

Round con 2K 13,2 %−0,2 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 41 %
Round con 3K 3,7 %−0,4 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 30 %
MVP per match 2,5+0,2 · Ø 2,3 meglio di 67 %
4K e Ace 29x 4K, 3 ace in 140 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 76 % dei round e quindi molto sopra la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 31 %−4 p.p. · Ø 35 % meglio di 23 %
Danni utility per round 2,7−1,5 · Ø 4,2 meglio di 14 %
Nemici flashati per round 0,45+0,16 · Ø 0,29 meglio di 87 %
Round con death 76 %+4 p.p. · Ø 72 % meglio di 6 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
ELO +116
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
K/R −0,06, Rating −0,09, ADR −5,7, Headshot −2 p.p., Winrate −8 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,70
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,78. Ultimi 3 mesi: 0,72 (all'inizio 0,78). Appena sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 212 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Dal 5° match del giorno −12 ELO
35 match · 43 % di winrate
Al 1° match del giorno +96 ELO
63 match · 46 % di winrate
Il sabato −47 ELO, winrate 42 %

Dove EXTREMEE_13 perde più ELO dal 5° match del giorno: −12 ELO, 43 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Mirage
  2. Più kill in un match: 45 · Dust 2
  3. Rating massimo in una partita: 2,25 · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 212 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 268
57 % meglio di 69 %
0,76 meglio di 57 %
81,5 meglio di 52 %
1,04 in linea con la media
52 % su 364 duelli meglio di 53 %
27 % su 22 situazioni meglio di 22 %
Mirage58
53 % meglio di 54 %
0,74 meglio di 48 %
82,6 meglio di 57 %
1,00 meglio di 37 %
51 % su 336 duelli in linea con la media
48 % su 29 situazioni meglio di 78 %
Ancient27
37 % meglio di 9 %
0,71 meglio di 32 %
78,8 meglio di 35 %
0,93 meglio di 16 %
48 % su 168 duelli meglio di 29 %
44 % su 9 situazioni meglio di 66 %
Anubis22
55 % meglio di 57 %
0,74 meglio di 47 %
80,6 meglio di 47 %
1,02 meglio di 43 %
50 % su 127 duelli meglio di 41 %
0 % su 8 situazioni meglio di 1 %
Inferno21
48 % meglio di 33 %
0,71 meglio di 33 %
82,5 in linea con la media
0,91 meglio di 7 %
56 % su 149 duelli meglio di 63 %
75 % su 4 situazioni meglio di 98 %
Nuke10
50 % -
0,73 -
81,3 -
0,98-
48 % su 44 duelli -
50 % su 2 situazioni -
Cache5
60 % -
0,71 -
75,8 -
0,92-
59 % su 37 duelli -
50 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca EXTREMEE_13

In 212 match EXTREMEE_13 fa 0,74 di K/R, 81,4 di ADR e 1,00 di rating. Più margine di miglioramento: Round con death con 76 %. Meglio solo del 6 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 16,9 kill a match, 50 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 57 % di winrate in 68 match. In 79 su 212 match il rating è stato 1,10 o più (37 %), in 85 sotto 0,90. In 140 match con valori dettagliati: 29x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,06. EXTREMEE_13 perde più ELO dal 5° match del giorno (−12 ELO, winrate 43 %). Va meglio su al 2° match del giorno (+85 ELO, winrate 60 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 63 % di winrate, +62 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +116. In calo: K/R −0,06, Rating −0,09, ADR −5,7, Headshot −2 p.p., Winrate −8 p.p.. Ultimi 30 giorni: 58 match, winrate 50 %, bilancio ELO +61.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.