ETERNALlZE

USA
Su FACEIT dal 2014 288 match registrati 65 match in 30 giorni
ELO ▼ 40
1.984
Picco 30 giorni: 2.046
Rank NA ▼ 1.065 posti
#8.264
30 giorni · prima #7.199 · migliore #6.746
Ultimo aggiornamento:

Come gioca ETERNALlZE?

Rating 1,03 K/R 0,72 ADR 81,1 da 288 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 62 %
1,03
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 65 %
Distribuzione del rating da 288 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 19 % buono da 1,10 a 1,29 17 % normale da 0,90 a 1,09 26 % debole da 0,75 a 0,89 15 % molto debole sotto 0,75 20 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (243 match).

Livello 9

Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 8 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).

Round con first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % meglio di 19 %
Entry duel vinti 50 %0 p.p. · Ø 50 % in linea con la media

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,8 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 39 %+1 p.p. · Ø 38 % meglio di 56 %
Clutch 1v2 vinti 20 %−2 p.p. · Ø 22 % meglio di 42 %
Kill in clutch per partita 1,8+0,2 · Ø 1,6 meglio di 67 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

38 % di headshot e quindi molto sotto la media (49 %).

Percentuale di headshot 38 %−11 p.p. · Ø 49 % meglio di 6 %
Percentuale di kill con l'AWP 7 %−3 p.p. · Ø 10 % meglio di 40 %
K/D 1,06+0,06 · Ø 1,00 meglio di 71 %
Kill con la pistola per match 2,4
Kill col coltello 8 in 288 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,1 MVP a partita e quindi leggermente sotto la media (2,2).

Round con 2K 12,9 %−0,3 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 46 %
Round con 3K 3,6 %−0,3 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 37 %
MVP per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 meglio di 34 %
4K e Ace 36x 4K, 6 ace in 243 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 68 % dei round e quindi molto sotto la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 40 %+5 p.p. · Ø 35 % meglio di 82 %
Danni utility per round 4,30,0 · Ø 4,3 in linea con la media
Nemici flashati per round 0,19−0,09 · Ø 0,28 meglio di 26 %
Round con death 68 %−4 p.p. · Ø 72 % meglio di 90 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
▲ Migliorato
Winrate +10 p.p., ELO +267
= Invariato
ADR a 80,8, Headshot a 38 %
▼ Peggiorato
K/R −0,05, Rating −0,06

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,72
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,77. Ultimi 3 mesi: 0,72 (all'inizio 0,77). Appena sotto la media (0,73).

Pattern

Dagli ultimi 288 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 4° match del giorno −92 ELO
37 match · 43 % di winrate
Su Ancient −86 ELO
34 match · 44 % di winrate
Il venerdì −31 ELO, winrate 33 %

Dove ETERNALlZE perde più ELO al 4° match del giorno: −92 ELO, 43 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Mirage
  2. Rating massimo in una partita: 2,42 · Inferno
  3. Più kill in un match: 45 · Inferno

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 288 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 287
61 % meglio di 83 %
0,72 in linea con la media
82,1 meglio di 63 %
1,05 meglio di 66 %
52 % su 279 duelli meglio di 59 %
45 % su 62 situazioni meglio di 72 %
Mirage62
48 % meglio di 41 %
0,66 meglio di 21 %
73,7 meglio di 21 %
0,95 meglio di 30 %
47 % su 197 duelli meglio di 31 %
39 % su 49 situazioni meglio di 52 %
Anubis35
34 % meglio di 8 %
0,73 meglio di 48 %
82,1 meglio di 58 %
1,02 in linea con la media
48 % su 93 duelli meglio di 33 %
36 % su 25 situazioni meglio di 47 %
Ancient34
44 % meglio di 25 %
0,74 meglio di 54 %
82,9 meglio di 64 %
1,00 meglio di 45 %
54 % su 95 duelli meglio di 67 %
42 % su 26 situazioni meglio di 59 %
Inferno29
41 % meglio di 14 %
0,74 meglio di 53 %
79,5 meglio di 44 %
1,08 meglio di 61 %
42 % su 85 duelli meglio di 10 %
35 % su 26 situazioni meglio di 44 %
Nuke26
54 % in linea con la media
0,83 meglio di 77 %
90,8 meglio di 84 %
1,17 meglio di 77 %
55 % su 118 duelli meglio di 62 %
47 % su 17 situazioni meglio di 68 %
Cache13
46 % -
0,79 -
90,8 -
1,11-
62 % su 47 duelli -
13 % su 8 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca ETERNALlZE

In 288 match ETERNALlZE fa 0,72 di K/R, 81,1 di ADR e 1,03 di rating. Punto di forza: Round con death solo al 68 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 90 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 38 %. Meglio solo del 6 % dei giocatori di livello 9. In media 15,6 kill a match, 38 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 61 % di winrate in 87 match. In 112 su 288 match il rating è stato 1,10 o più (39 %), in 102 sotto 0,90. In 243 match con valori dettagliati: 36x 4K e 6 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,09. ETERNALlZE perde più ELO al 4° match del giorno (−92 ELO, winrate 43 %). Va meglio su su Dust 2 (+92 ELO, winrate 61 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 55 % di winrate, +84 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +10 p.p., ELO +267. In calo: K/R −0,05, Rating −0,06. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 80,8, Headshot a 38 %. Ultimi 30 giorni: 65 match, winrate 51 %, bilancio ELO −31.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.