ESA-

Svezia
Su FACEIT dal 2015 387 match registrati 127 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:
Il prossimo aggiornamento è possibile tra 58m 55s

Come gioca ESA-?

Rating 1,03 K/R 0,75 ADR 81,9 da 387 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 38 %
1,03
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 63 %
Distribuzione del rating da 387 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 21 % buono da 1,10 a 1,29 20 % normale da 0,90 a 1,09 21 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 21 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (315 match).

2.750-2.999 ELO

Confronto con 11.202 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

53 % dei duelli entry vinti e quindi appena sopra la media (52 %).

Round con first kill 11 %0 p.p. · Ø 11 % in linea con la media
Entry duel vinti 53 %+1 p.p. · Ø 52 % meglio di 57 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

37 % degli 1v1 vinti e quindi leggermente sotto la media (41 %).

Clutch 1v1 vinti 37 %−4 p.p. · Ø 41 % meglio di 39 %
Clutch 1v2 vinti 23 %+1 p.p. · Ø 22 % meglio di 59 %
Kill in clutch per partita 1,60,0 · Ø 1,6 in linea con la media

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

48 % di headshot e quindi nettamente sotto la media (52 %).

Percentuale di headshot 48 %−4 p.p. · Ø 52 % meglio di 28 %
Percentuale di kill con l'AWP 11 %−1 p.p. · Ø 12 % meglio di 58 %
K/D 1,04−0,01 · Ø 1,05 meglio di 40 %
Kill con la pistola per match 2,7
Kill col coltello 3 in 387 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,2 MVP a partita e quindi nettamente sotto la media (2,4).

Round con 2K 13,7 %+0,1 p.p. · Ø 13,6 % meglio di 48 %
Round con 3K 4,0 %−0,3 p.p. · Ø 4,3 % meglio di 39 %
MVP per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 meglio di 27 %
4K e Ace 46x 4K, 3 ace in 315 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,24 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,31).

Utility efficaci 34 %0 p.p. · Ø 34 % in linea con la media
Danni utility per round 3,3−0,7 · Ø 4,0 meglio di 30 %
Nemici flashati per round 0,24−0,07 · Ø 0,31 meglio di 30 %
Round con death 72 %+1 p.p. · Ø 71 % meglio di 33 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
Rating a 1,03, Winrate a 48 %
▼ Peggiorato
K/R −0,04, ADR −6,6, Headshot −3 p.p., ELO −124

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,75
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,79. Ultimi 3 mesi: 0,75 (all'inizio 0,79). In linea con la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 387 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 1° match del giorno −125 ELO
75 match · 43 % di winrate
Su Dust 2 −84 ELO
72 match · 46 % di winrate
Il lunedì −43 ELO, winrate 39 %

Dove ESA- perde più ELO al 1° match del giorno: −125 ELO, 43 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 1,96 · Dust 2
  2. Più kill in un match: 37 · Inferno
  3. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 387 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage104
46 % meglio di 20 %
0,73 meglio di 38 %
79,1 meglio di 35 %
1,00 meglio di 31 %
51 % su 413 duelli meglio di 42 %
34 % su 59 situazioni meglio di 36 %
Dust 272
46 % meglio di 23 %
0,79 meglio di 68 %
85,1 meglio di 67 %
1,10 meglio di 62 %
55 % su 358 duelli meglio di 66 %
33 % su 33 situazioni meglio di 35 %
Inferno52
52 % meglio di 28 %
0,79 meglio di 54 %
87,4 meglio di 61 %
1,10 meglio di 46 %
58 % su 265 duelli meglio di 67 %
39 % su 23 situazioni meglio di 47 %
Ancient51
41 % meglio di 14 %
0,70 meglio di 24 %
77,6 meglio di 26 %
0,94 meglio di 15 %
52 % su 236 duelli in linea con la media
41 % su 27 situazioni meglio di 58 %
Anubis44
48 % meglio di 30 %
0,75 in linea con la media
81,6 meglio di 49 %
1,02 meglio di 37 %
55 % su 181 duelli meglio di 65 %
56 % su 25 situazioni meglio di 86 %
Cache39
54 % meglio di 41 %
0,82 meglio di 62 %
86,5 meglio di 57 %
1,13 meglio di 55 %
57 % su 158 duelli meglio di 66 %
19 % su 21 situazioni meglio di 11 %
Nuke25
60 % meglio di 62 %
0,67 meglio di 11 %
75,5 meglio di 17 %
0,91 meglio di 6 %
50 % su 116 duelli meglio di 33 %
29 % su 17 situazioni meglio di 25 %

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca ESA-

In 387 match ESA- fa 0,75 di K/R, 81,9 di ADR e 1,03 di rating. In media 16,2 kill a match, 48 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 60 % di winrate in 25 match. In 163 su 387 match il rating è stato 1,10 o più (42 %), in 143 sotto 0,90. In 315 match con valori dettagliati: 46x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,07. ESA- perde più ELO al 1° match del giorno (−125 ELO, winrate 43 %). Va meglio su su Ancient (+168 ELO, winrate 41 %). In calo: K/R −0,04, ADR −6,6, Headshot −3 p.p., ELO −124. Invariato negli ultimi mesi: Rating a 1,03, Winrate a 48 %. Ultimi 30 giorni: 127 match, winrate 47 %, bilancio ELO +107.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.750-2.999 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.