ERG1T

Repubblica Ceca
142 match registrati 23 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca ERG1T?

Rating 1,00 (su 92 match) K/R 0,71 ADR 77,1 da 142 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 66 %
1,00
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,37 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 55 %
Distribuzione del rating da 92 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 18 % buono da 1,10 a 1,29 8 % normale da 0,90 a 1,09 25 % debole da 0,75 a 0,89 22 % molto debole sotto 0,75 23 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 5.
Multi-kill
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 5 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (91 match).

Livello 5

Confronto con 667 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 9 % dei round e quindi nettamente sotto la media (10 %).

Round con first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % meglio di 39 %
Entry duel vinti 48 %−1 p.p. · Ø 49 % meglio di 41 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

47 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sopra la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 47 %+8 p.p. · Ø 39 % meglio di 91 %
Clutch 1v2 vinti 28 %+7 p.p. · Ø 21 % meglio di 88 %
Kill in clutch per partita 1,5−0,1 · Ø 1,6 meglio di 41 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,95 di K/D e quindi appena sotto la media (0,97).

Percentuale di headshot 44 %0 p.p. · Ø 44 % in linea con la media
Percentuale di kill con l'AWP 7 %−4 p.p. · Ø 11 % meglio di 38 %
K/D 0,95−0,02 · Ø 0,97 meglio di 46 %
Kill con la pistola per match 2,6
Kill col coltello 3 in 142 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 4,4 % dei round e quindi nettamente sopra la media (3,7 %).

Round con 2K 12,3 %−0,6 p.p. · Ø 12,9 % meglio di 40 %
Round con 3K 4,4 %+0,7 p.p. · Ø 3,7 % meglio di 83 %
MVP per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 meglio di 54 %
4K e Ace 18x 4K, 1 ace in 91 match

Utility e death

Punto debole
Nade, flash e death

27 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (35 %).

Utility efficaci 27 %−8 p.p. · Ø 35 % meglio di 11 %
Danni utility per round 2,4−1,4 · Ø 3,8 meglio di 15 %
Nemici flashati per round 0,14−0,11 · Ø 0,25 meglio di 22 %
Round con death 74 %+1 p.p. · Ø 73 % meglio di 44 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 5
▲ Migliorato
K/R +0,08, Rating +0,23, ADR +6,7, Headshot +8 p.p., ELO +75
= Invariato
Winrate a 48 %
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Mar - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,75
MarAprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,76. Ultimi 3 mesi: 0,73 (all'inizio 0,65). Appena sopra la media (0,71).

Pattern

Dagli ultimi 142 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Ancient −26 ELO
21 match · 43 % di winrate
Su Inferno −3 ELO
22 match · 36 % di winrate
Tra le 18 e le 24 −21 ELO, winrate 41 %
La domenica ±0 ELO, winrate 41 %

Dove ERG1T perde più ELO su Ancient: −26 ELO, 43 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 27 · Anubis
  2. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Mirage
  3. Rating massimo in una partita: 2,21 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 142 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage29
52 % meglio di 60 %
0,77 meglio di 80 %
84,1 meglio di 81 %
1,20 meglio di 97 %
51 % su 74 duelli meglio di 61 %
57 % su 7 situazioni meglio di 91 %
Anubis26
50 % in linea con la media
0,68 meglio di 38 %
76,8 meglio di 40 %
0,90 meglio di 25 %
52 % su 88 duelli meglio di 67 %
40 % su 10 situazioni meglio di 60 %
Inferno22
36 % meglio di 13 %
0,66 meglio di 32 %
70,7 meglio di 17 %
0,91 meglio di 31 %
41 % su 74 duelli meglio di 11 %
44 % su 9 situazioni meglio di 68 %
Ancient21
43 % meglio di 24 %
0,65 meglio di 25 %
70,9 meglio di 14 %
0,84-
47 % su 30 duelli meglio di 38 %
38 % su 8 situazioni meglio di 56 %
Nuke16
63 % meglio di 80 %
0,78 meglio di 80 %
81,6 meglio di 67 %
1,13-
60 % su 35 duelli meglio di 94 %
75 % su 8 situazioni meglio di 99 %
Dust 214
43 % -
0,66 -
72,2 -
0,97-
30 % su 37 duelli -
50 % su 8 situazioni -
Cache7
71 % -
0,80 -
90,4 -
1,15-
44 % su 25 duelli -
25 % su 4 situazioni -
Vertigo4
50 % -
0,64 -
68,9 -
0,92-
50 % su 12 duelli -
-
Overpass3
0 % -
0,60 -
82,3 -
-
-
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca ERG1T

In 142 match ERG1T arriva a K/R 0,71 e ADR 77,1; il rating dei 92 match con rating è di 1,00. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 47 %. È meglio di quello di 91 % dei player di livello 5. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 27 %. Meglio solo del 11 % dei giocatori di livello 5. In media 15,1 kill a match, 44 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 63 % di winrate in 16 match. In 28 su 92 match il rating è stato 1,10 o più (30 %), in 41 sotto 0,90. In 91 match con valori dettagliati: 18x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,05. ERG1T perde più ELO su Ancient (−26 ELO, winrate 43 %). Va meglio su al 2° match del giorno (+21 ELO, winrate 62 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 62 % di winrate, +21 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,08, Rating +0,23, ADR +6,7, Headshot +8 p.p., ELO +75. Invariato negli ultimi mesi: Winrate a 48 %. Ultimi 30 giorni: 23 match, winrate 39 %, bilancio ELO −29.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 5): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.