ENEMY_259

Regno Unito
101 match registrati 26 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca ENEMY_259?

Rating 1,09 K/R 0,76 ADR 77,0 da 101 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 82 %
1,09
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 73 %
Distribuzione del rating da 101 match
eccezionale da 1,80 7 % forte da 1,30 a 1,79 17 % buono da 1,10 a 1,29 23 % normale da 0,90 a 1,09 27 % debole da 0,75 a 0,89 13 % molto debole sotto 0,75 14 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 9.
Clutcher
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (46 match).

Livello 9

Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

59 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (50 %).

Round con first kill 7 %−3 p.p. · Ø 10 % meglio di 9 %
Entry duel vinti 59 %+9 p.p. · Ø 50 % meglio di 97 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

2,0 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 38 %0 p.p. · Ø 38 % in linea con la media
Clutch 1v2 vinti 19 %−3 p.p. · Ø 22 % meglio di 36 %
Kill in clutch per partita 2,0+0,4 · Ø 1,6 meglio di 81 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,16 di K/D e quindi nettamente sopra la media (1,00).

Percentuale di headshot 49 %0 p.p. · Ø 49 % in linea con la media
Percentuale di kill con l'AWP 7 %−3 p.p. · Ø 10 % meglio di 40 %
K/D 1,16+0,16 · Ø 1,00 meglio di 92 %
Kill con la pistola per match 2,6
Kill col coltello 1 in 101 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 15,1 % dei round e quindi nettamente sopra la media (13,2 %).

Round con 2K 15,1 %+1,9 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 91 %
Round con 3K 4,0 %+0,1 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 56 %
MVP per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 meglio di 60 %
4K e Ace 6x 4K, 0 ace in 46 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 66 % dei round e quindi molto sotto la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 29 %−6 p.p. · Ø 35 % meglio di 15 %
Danni utility per round 2,8−1,5 · Ø 4,3 meglio di 16 %
Nemici flashati per round 0,30+0,02 · Ø 0,28 meglio di 59 %
Round con death 66 %−6 p.p. · Ø 72 % meglio di 97 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
▲ Migliorato
Winrate +3 p.p.
= Invariato
K/R a 0,75, ADR a 76,3, ELO a 1.832
▼ Peggiorato
Rating −0,05, Headshot −2 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,80
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,80. Ultimi 3 mesi: 0,75 (all'inizio 0,78). Appena sopra la media (0,73).

Pattern

Dagli ultimi 101 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Dal 5° match del giorno −63 ELO
47 match · 45 % di winrate
Su Dust 2 −49 ELO
28 match · 32 % di winrate
Su Mirage −9 ELO
33 match · 58 % di winrate

Dove ENEMY_259 perde più ELO dal 5° match del giorno: −63 ELO, 45 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 29 · Mirage
  2. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Anubis
  3. Rating massimo in una partita: 2,12 · Inferno

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 101 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage33
58 % meglio di 75 %
0,72 meglio di 46 %
73,4 meglio di 20 %
1,08 meglio di 74 %
53 % su 76 duelli meglio di 66 %
43 % su 28 situazioni meglio di 64 %
Dust 228
32 % meglio di 5 %
0,77 meglio di 73 %
78,8 meglio di 44 %
1,08 meglio di 74 %
61 % su 85 duelli meglio di 93 %
39 % su 18 situazioni meglio di 55 %
Ancient14
50 % -
0,77 -
76,6 -
1,10-
49 % su 41 duelli -
67 % su 12 situazioni -
Anubis14
71 % -
0,80 -
78,4 -
1,14-
59 % su 37 duelli -
31 % su 16 situazioni -
Nuke7
57 % -
0,81 -
80,8 -
1,12-
33 % su 15 duelli -
17 % su 6 situazioni -
Cache4
75 % -
0,71 -
79,0 -
0,99-
44 % su 9 duelli -
33 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca ENEMY_259

In 101 match ENEMY_259 fa 0,76 di K/R, 77,0 di ADR e 1,09 di rating. Punto di forza: Entry duel vinti con 59 %. È meglio di quello di 97 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Round con first kill con 7 %. Meglio solo del 9 % dei giocatori di livello 9. In media 17,4 kill a match, 49 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 71 % di winrate in 14 match. In 47 su 101 match il rating è stato 1,10 o più (47 %), in 27 sotto 0,90. In 46 match con valori dettagliati: 6x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,13. ENEMY_259 perde più ELO dal 5° match del giorno (−63 ELO, winrate 45 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +3 p.p.. In calo: Rating −0,05, Headshot −2 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,75, ADR a 76,3, ELO a 1.832. Ultimi 30 giorni: 26 match, winrate 58 %, bilancio ELO +29.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.