ENDUART2

Antartide
Su FACEIT dal 2022 243 match registrati 60 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca ENDUART2?

Rating 0,90 K/R 0,66 ADR 74,6 da 243 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 5 %
0,90
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,28 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 45 %
Distribuzione del rating da 243 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 8 % buono da 1,10 a 1,29 14 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 27 % molto debole sotto 0,75 28 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (188 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

49 % dei duelli entry vinti e quindi leggermente sotto la media (51 %).

Round con first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
Entry duel vinti 49 %−2 p.p. · Ø 51 % meglio di 29 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,4 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 34 %−5 p.p. · Ø 39 % meglio di 28 %
Clutch 1v2 vinti 18 %−4 p.p. · Ø 22 % meglio di 28 %
Kill in clutch per partita 1,4−0,3 · Ø 1,7 meglio di 27 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,89 di K/D e quindi nettamente sotto la media (1,03).

Percentuale di headshot 48 %−2 p.p. · Ø 50 % meglio di 36 %
Percentuale di kill con l'AWP 9 %−2 p.p. · Ø 11 % meglio di 48 %
K/D 0,89−0,14 · Ø 1,03 meglio di 5 %
Kill con la pistola per match 2,3

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

1,8 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,3).

Round con 2K 12,6 %−0,8 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 26 %
Round con 3K 2,8 %−1,3 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 5 %
MVP per match 1,8−0,5 · Ø 2,3 meglio di 4 %
4K e Ace 20x 4K, 3 ace in 188 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

2,3 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,2).

Utility efficaci 34 %−1 p.p. · Ø 35 % meglio di 44 %
Danni utility per round 2,3−1,9 · Ø 4,2 meglio di 7 %
Nemici flashati per round 0,35+0,06 · Ø 0,29 meglio di 67 %
Round con death 74 %+2 p.p. · Ø 72 % meglio di 21 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
Rating a 0,90, ADR a 74,2
▼ Peggiorato
K/R −0,04, Headshot −3 p.p., Winrate −3 p.p., ELO −154

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,65
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,69. Ultimi 3 mesi: 0,65 (all'inizio 0,69). Nettamente sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 243 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −25 ELO
62 match · 42 % di winrate
Dal 5° match del giorno −25 ELO
106 match · 43 % di winrate
La domenica −50 ELO, winrate 38 %

Dove ENDUART2 perde più ELO su Dust 2: −25 ELO, 42 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 1,90 · Dust 2
  2. Più kill in un match: 41 · Inferno
  3. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 243 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage78
44 % meglio di 21 %
0,64 meglio di 10 %
72,9 meglio di 13 %
0,87 meglio di 7 %
47 % su 326 duelli meglio di 25 %
23 % su 30 situazioni meglio di 13 %
Dust 262
42 % meglio di 17 %
0,68 meglio di 21 %
76,9 meglio di 29 %
0,93 meglio di 15 %
49 % su 257 duelli meglio di 37 %
34 % su 38 situazioni meglio di 43 %
Anubis43
67 % meglio di 89 %
0,67 meglio di 17 %
75,0 meglio di 18 %
0,92 meglio di 15 %
49 % su 184 duelli meglio di 36 %
29 % su 17 situazioni meglio di 27 %
Ancient24
46 % meglio di 28 %
0,66 meglio di 11 %
73,9 meglio di 13 %
0,91 meglio di 11 %
50 % su 94 duelli meglio di 40 %
39 % su 18 situazioni meglio di 52 %
Inferno14
50 % -
0,69 -
74,3 -
0,97-
64 % su 67 duelli -
20 % su 5 situazioni -
Cache12
58 % -
0,66 -
77,6 -
0,89-
53 % su 43 duelli -
80 % su 5 situazioni -
Nuke10
40 % -
0,59 -
71,5 -
0,77-
45 % su 47 duelli -
38 % su 8 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca ENDUART2

In 243 match ENDUART2 fa 0,66 di K/R, 74,6 di ADR e 0,90 di rating. Più margine di miglioramento: Rating con 0,90. Meglio solo del 5 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 14,7 kill a match, 48 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 67 % di winrate in 43 match. In 54 su 243 match il rating è stato 1,10 o più (22 %), in 134 sotto 0,90. In 188 match con valori dettagliati: 20x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 0,93. ENDUART2 perde più ELO su Dust 2 (−25 ELO, winrate 42 %). Va meglio su su Anubis (+77 ELO, winrate 67 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 58 % di winrate, +51 ELO. In calo: K/R −0,04, Headshot −3 p.p., Winrate −3 p.p., ELO −154. Invariato negli ultimi mesi: Rating a 0,90, ADR a 74,2. Ultimi 30 giorni: 60 match, winrate 50 %, bilancio ELO −1.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.