EMV19

Palestina
132 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca EMV19?

Rating 1,02 K/R 0,73 ADR 78,5 da 132 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 85 %
1,02
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,33 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 65 %
Distribuzione del rating da 132 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 17 % buono da 1,10 a 1,29 14 % normale da 0,90 a 1,09 32 % debole da 0,75 a 0,89 15 % molto debole sotto 0,75 20 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 3.
Headshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 3 Fascia media peggio della maggior parte
Livello 3

Confronto con 794 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 10 % dei round e quindi nettamente sopra la media (9 %).

Round con first kill 10 %+1 p.p. · Ø 9 % meglio di 64 %
Entry duel vinti 47 %0 p.p. · Ø 47 % in linea con la media

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

41 % degli 1v1 vinti e quindi leggermente sopra la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 41 %+3 p.p. · Ø 38 % meglio di 72 %
Clutch 1v2 vinti 20 %−2 p.p. · Ø 22 % meglio di 52 %
Kill in clutch per partita 1,7+0,2 · Ø 1,5 meglio di 64 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,01 di K/D e quindi leggermente sopra la media (0,93).

Percentuale di headshot 46 %+5 p.p. · Ø 41 % meglio di 74 %
Percentuale di kill con l'AWP 7 %−3 p.p. · Ø 10 % meglio di 39 %
K/D 1,01+0,08 · Ø 0,93 meglio di 83 %
Kill con la pistola per match 2,8
Kill col coltello 2 in 132 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 4,4 % dei round e quindi nettamente sopra la media (3,5 %).

Round con 2K 12,9 %+0,4 p.p. · Ø 12,5 % meglio di 68 %
Round con 3K 4,4 %+0,9 p.p. · Ø 3,5 % meglio di 88 %
MVP per match 2,2+0,2 · Ø 2,0 meglio di 78 %
4K e Ace 22x 4K, 1 ace in 132 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 72 % dei round e quindi nettamente sotto la media (74 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 33 %−1 p.p. · Ø 34 % meglio di 50 %
Danni utility per round 3,1−0,3 · Ø 3,4 meglio di 42 %
Nemici flashati per round 0,18−0,03 · Ø 0,21 meglio di 40 %
Round con death 72 %−2 p.p. · Ø 74 % meglio di 74 %

Pattern

Dagli ultimi 132 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −18 ELO
38 match · 50 % di winrate
Su Anubis −15 ELO
23 match · 52 % di winrate
Tra le 0 e le 6 ±0 ELO, winrate 44 %
Il lunedì −10 ELO, winrate 44 %

Dove EMV19 perde più ELO su Dust 2: −18 ELO, 50 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Anubis
  2. Rating massimo in una partita: 2,15 · Ancient
  3. Più kill in un match: 47 · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 132 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 238
50 % meglio di 57 %
0,73 meglio di 74 %
77,6 meglio di 60 %
1,02 meglio di 77 %
44 % su 152 duelli meglio di 30 %
37 % su 27 situazioni meglio di 52 %
Mirage28
50 % meglio di 57 %
0,72 meglio di 71 %
80,4 meglio di 75 %
0,99 meglio di 71 %
42 % su 137 duelli meglio di 21 %
53 % su 15 situazioni meglio di 88 %
Anubis23
52 % meglio di 56 %
0,73 meglio di 74 %
78,7 meglio di 67 %
1,01 meglio di 74 %
44 % su 114 duelli meglio di 29 %
40 % su 15 situazioni meglio di 61 %
Ancient20
55 % meglio di 66 %
0,78 meglio di 90 %
81,1 meglio di 80 %
1,09 meglio di 91 %
60 % su 93 duelli meglio di 98 %
50 % su 14 situazioni meglio di 82 %
Inferno16
50 % in linea con la media
0,70 meglio di 65 %
76,5 meglio di 53 %
0,96 meglio di 64 %
50 % su 60 duelli meglio di 63 %
33 % su 9 situazioni meglio di 43 %
Nuke4
50 % -
0,75 -
76,5 -
1,06-
50 % su 18 duelli -
14 % su 7 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca EMV19

In 132 match EMV19 fa 0,73 di K/R, 78,5 di ADR e 1,02 di rating. Punto di forza: Round con 3K con 4,4 %. È meglio di quello di 88 % dei player di livello 3. In media 16,1 kill a match, 46 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 55 % di winrate in 20 match. In 44 su 132 match il rating è stato 1,10 o più (33 %), in 46 sotto 0,90. In 132 match con valori dettagliati: 22x 4K e 1 ace. EMV19 perde più ELO su Dust 2 (−18 ELO, winrate 50 %). Va meglio su su Ancient (+68 ELO, winrate 55 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 58 % di winrate, +15 ELO.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 3): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.