EL_NAPO

Grecia
103 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca EL_NAPO?

Rating 0,84 K/R 0,60 ADR 68,0 da 103 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 2 %
0,84
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,29 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 38 %
Distribuzione del rating da 103 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 10 % buono da 1,10 a 1,29 5 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 20 % molto debole sotto 0,75 42 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 8 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (3 match).

Livello 8

Confronto con 1.213 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

I primi duelli del round
Round con first kill 9 % nessun confronto
Entry duel vinti 38 % nessun confronto

Clutch

Ultimo rimasto in vita
Clutch 1v1 vinti 0 % nessun confronto
Clutch 1v2 vinti 0 % nessun confronto
Kill in clutch per partita 0,7 nessun confronto

Armi e aim

Punto debole
Da dove arrivano i kill?

0,82 di K/D e quindi nettamente sotto la media (0,99).

Percentuale di headshot 42 %−5 p.p. · Ø 47 % meglio di 19 %
Percentuale di kill con l'AWP 6 % nessun confronto
K/D 0,82−0,17 · Ø 0,99 meglio di 3 %
Kill con la pistola per match 2,4

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

1,9 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,2).

Round con 2K 7,7 % nessun confronto
Round con 3K 3,1 % nessun confronto
MVP per match 1,9−0,3 · Ø 2,2 meglio di 15 %
4K e Ace 0x 4K, 0 ace in 3 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 74 % dei round e quindi leggermente sopra la media (73 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 34 % nessun confronto
Danni utility per round 2,5 nessun confronto
Nemici flashati per round 0,32 nessun confronto
Round con death 74 %+1 p.p. · Ø 73 % meglio di 31 %

Pattern

Dagli ultimi 103 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −122 ELO
36 match · 50 % di winrate

Dove EL_NAPO perde più ELO su Mirage: −122 ELO, 50 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 37 · Mirage
  2. Rating massimo in una partita: 1,78 · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 103 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage36
50 % in linea con la media
0,62 meglio di 8 %
69,6 meglio di 7 %
0,87 meglio di 9 %
45 % su 202 duelli meglio di 21 %
39 % su 28 situazioni meglio di 52 %
Dust 232
59 % meglio di 77 %
0,57 meglio di 2 %
63,1 meglio di 1 %
0,84 meglio di 5 %
41 % su 111 duelli meglio di 10 %
42 % su 24 situazioni meglio di 58 %
Anubis15
53 % meglio di 61 %
0,64 meglio di 13 %
75,4 meglio di 25 %
0,81 meglio di 3 %
42 % su 90 duelli meglio di 12 %
43 % su 14 situazioni meglio di 65 %
Ancient12
42 % -
0,56 -
64,7 -
0,75-
42 % su 50 duelli -
13 % su 8 situazioni -
Nuke4
25 % -
0,72 -
80,0 -
0,98-
70 % su 10 duelli -
17 % su 6 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca EL_NAPO

In 103 match EL_NAPO fa 0,60 di K/R, 68,0 di ADR e 0,84 di rating. Più margine di miglioramento: Rating con 0,84. Meglio solo del 2 % dei giocatori di livello 8. In media 14,2 kill a match, 42 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 59 % di winrate in 32 match. In 15 su 103 match il rating è stato 1,10 o più (15 %), in 64 sotto 0,90. EL_NAPO perde più ELO su Mirage (−122 ELO, winrate 50 %). Va meglio su su Dust 2 (+148 ELO, winrate 59 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 60 % di winrate, +36 ELO. Ultimi 30 giorni: 3 match, winrate 33 %, bilancio ELO ±0.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.