ELO-DONOR

Svizzera
Su FACEIT dal 2020 110 match registrati 110 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca ELO-DONOR?

Rating 1,20 K/R 0,87 ADR 90,9 da 110 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 92 %
1,20
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,42 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 79 %
Distribuzione del rating da 110 match
eccezionale da 1,80 9 % forte da 1,30 a 1,79 30 % buono da 1,10 a 1,29 20 % normale da 0,90 a 1,09 20 % debole da 0,75 a 0,89 10 % molto debole sotto 0,75 11 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più first kill a match della media del livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più danni per round della media a livello 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-killEntryDanni
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte
2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 14 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 14 %+4 p.p. · Ø 10 % meglio di 91 %
Entry duel vinti 53 %+2 p.p. · Ø 51 % meglio di 63 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

27 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sopra la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 41 %+2 p.p. · Ø 39 % meglio di 64 %
Clutch 1v2 vinti 27 %+5 p.p. · Ø 22 % meglio di 81 %
Kill in clutch per partita 1,4−0,3 · Ø 1,7 meglio di 27 %

Armi e aim

Punto di forza
Da dove arrivano i kill?

1,22 di K/D e quindi nettamente sopra la media (1,03).

Percentuale di headshot 55 %+5 p.p. · Ø 50 % meglio di 79 %
Percentuale di kill con l'AWP 15 %+4 p.p. · Ø 11 % meglio di 71 %
K/D 1,22+0,19 · Ø 1,03 meglio di 90 %
Kill con la pistola per match 2,8
Kill col coltello 5 in 110 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

2,9 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,3).

Round con 2K 16,1 %+2,7 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 92 %
Round con 3K 5,6 %+1,5 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 91 %
MVP per match 2,9+0,6 · Ø 2,3 meglio di 92 %
4K e Ace 30x 4K, 1 ace in 110 match

Utility e death

Punto debole
Nade, flash e death

26 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (35 %).

Utility efficaci 26 %−9 p.p. · Ø 35 % meglio di 5 %
Danni utility per round 3,0−1,2 · Ø 4,2 meglio di 21 %
Nemici flashati per round 0,17−0,12 · Ø 0,29 meglio di 16 %
Round con death 71 %−1 p.p. · Ø 72 % meglio di 55 %

Pattern

Dagli ultimi 110 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Il giovedì +26 ELO, winrate 59 %

Niente di evidente

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 13 vittorie di fila · Mirage
  2. Rating massimo in una partita: 2,51 · Dust 2
  3. Più kill in un match: 44 · Inferno

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 110 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage48
69 % meglio di 95 %
0,85 meglio di 88 %
90,1 meglio di 86 %
1,17 meglio di 85 %
50 % su 268 duelli meglio di 42 %
39 % su 23 situazioni meglio di 53 %
Dust 223
52 % in linea con la media
0,82 meglio di 81 %
87,7 meglio di 78 %
1,08 meglio di 63 %
51 % su 139 duelli in linea con la media
75 % su 4 situazioni meglio di 99 %
Ancient13
69 % -
0,89 -
90,5 -
1,28-
50 % su 58 duelli -
50 % su 8 situazioni -
Inferno11
64 % -
0,93 -
94,5 -
1,30-
62 % su 69 duelli -
30 % su 10 situazioni -
Anubis8
50 % -
0,96 -
90,7 -
1,32-
70 % su 46 duelli -
0 % su 2 situazioni -
Nuke5
80 % -
0,89 -
97,1 -
1,23-
52 % su 25 duelli -
67 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca ELO-DONOR

In 110 match ELO-DONOR fa 0,87 di K/R, 90,9 di ADR e 1,20 di rating. Punto di forza: Rating con 1,20. È meglio di quello di 92 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 26 %. Meglio solo del 5 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 19,1 kill a match, 55 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 69 % di winrate in 48 match. In 65 su 110 match il rating è stato 1,10 o più (59 %), in 23 sotto 0,90. In 110 match con valori dettagliati: 30x 4K e 1 ace. Va meglio su su Mirage (+100 ELO, winrate 69 %). Ultimi 30 giorni: 110 match, winrate 65 %, bilancio ELO +120.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.