ELL_CHAPO

Germania
134 match registrati 13 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca ELL_CHAPO?

Rating 0,74 K/R 0,52 ADR 59,9 da 134 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 1 %
0,74
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,27 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 28 %
Distribuzione del rating da 134 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 2 % buono da 1,10 a 1,29 9 % normale da 0,90 a 1,09 16 % debole da 0,75 a 0,89 15 % molto debole sotto 0,75 57 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 3 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (66 match).

Livello 3

Confronto con 794 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

37 % dei duelli entry vinti e quindi molto sotto la media (47 %).

Round con first kill 5 %−4 p.p. · Ø 9 % meglio di 3 %
Entry duel vinti 37 %−10 p.p. · Ø 47 % meglio di 2 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

24 % degli 1v1 vinti e quindi molto sotto la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 24 %−14 p.p. · Ø 38 % meglio di 5 %
Clutch 1v2 vinti 15 %−7 p.p. · Ø 22 % meglio di 22 %
Kill in clutch per partita 1,3−0,2 · Ø 1,5 meglio di 28 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,71 di K/D e quindi molto sotto la media (0,93).

Percentuale di headshot 38 %−3 p.p. · Ø 41 % meglio di 32 %
Percentuale di kill con l'AWP 6 %−4 p.p. · Ø 10 % meglio di 34 %
K/D 0,71−0,22 · Ø 0,93 meglio di 2 %
Kill con la pistola per match 1,3
Kill col coltello 2 in 134 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

1,1 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,0).

Round con 2K 9,3 %−3,2 p.p. · Ø 12,5 % meglio di 4 %
Round con 3K 1,3 %−2,2 p.p. · Ø 3,5 % meglio di 1 %
MVP per match 1,1−0,9 · Ø 2,0 meglio di 1 %
4K e Ace 2x 4K, 0 ace in 66 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

29 % delle granate con danno o flash e quindi nettamente sotto la media (34 %).

Utility efficaci 29 %−5 p.p. · Ø 34 % meglio di 27 %
Danni utility per round 4,5+1,1 · Ø 3,4 meglio di 70 %
Nemici flashati per round 0,28+0,07 · Ø 0,21 meglio di 66 %
Round con death 73 %−1 p.p. · Ø 74 % meglio di 64 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 3
▲ Migliorato
Headshot +3 p.p.
= Invariato
K/R a 0,52, Rating a 0,72, ADR a 59,4
▼ Peggiorato
Winrate −11 p.p., ELO −146

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,52
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,53. Ultimi 3 mesi invariato a 0,52. Molto sotto la media (0,69).

Pattern

Dagli ultimi 134 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −36 ELO
25 match · 40 % di winrate
Su Inferno −13 ELO
26 match · 38 % di winrate
Il mercoledì −21 ELO, winrate 38 %

Dove ELL_CHAPO perde più ELO su Dust 2: −36 ELO, 40 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 1,47 · Dust 2
  2. Più kill in un match: 25 · Inferno
  3. Miglior serie di vittorie: 4 vittorie di fila · Cache

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 134 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Inferno26
38 % meglio di 17 %
0,47 meglio di 2 %
52,8 meglio di 1 %
0,68 meglio di 3 %
32 % su 99 duelli meglio di 3 %
29 % su 14 situazioni meglio di 34 %
Dust 225
40 % meglio di 20 %
0,47 meglio di 1 %
54,0 meglio di 1 %
0,66 meglio di 1 %
37 % su 67 duelli meglio di 5 %
25 % su 20 situazioni meglio di 24 %
Mirage22
64 % meglio di 93 %
0,57 meglio di 8 %
62,5 meglio di 4 %
0,82 meglio di 12 %
43 % su 49 duelli meglio di 25 %
13 % su 16 situazioni meglio di 6 %
Cache19
47 % -
0,47 -
57,5 -
0,64-
38 % su 45 duelli -
15 % su 13 situazioni -
Ancient15
47 % meglio di 39 %
0,61 meglio di 24 %
70,1 meglio di 28 %
0,84 meglio di 28 %
31 % su 29 duelli meglio di 2 %
36 % su 14 situazioni in linea con la media
Anubis11
55 % -
0,63 -
76,0 -
0,84-
45 % su 31 duelli -
13 % su 8 situazioni -
Nuke10
80 % -
0,49 -
59,4 -
0,79-
47 % su 30 duelli -
75 % su 4 situazioni -
Vertigo5
40 % -
0,54 -
54,5 -
0,71-
28 % su 18 duelli -
100 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca ELL_CHAPO

In 134 match ELL_CHAPO fa 0,52 di K/R, 59,9 di ADR e 0,74 di rating. Più margine di miglioramento: Rating con 0,74. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 3. In media 11,4 kill a match, 38 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 80 % di winrate in 10 match. In 15 su 134 match il rating è stato 1,10 o più (11 %), in 97 sotto 0,90. In 66 match con valori dettagliati: 2x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 0,75. ELL_CHAPO perde più ELO su Dust 2 (−36 ELO, winrate 40 %). Va meglio su su Mirage (+137 ELO, winrate 64 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 56 % di winrate, +119 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +3 p.p.. In calo: Winrate −11 p.p., ELO −146. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,52, Rating a 0,72, ADR a 59,4. Ultimi 30 giorni: 13 match, winrate 62 %, bilancio ELO +108.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 3): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.