ELHALA

Danimarca
Su FACEIT dal 2021 187 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca ELHALA?

Rating 0,84 (su 180 match) K/R 0,58 ADR 62,9 da 187 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 2 %
0,84
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,27 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 41 %
Distribuzione del rating da 180 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 4 % buono da 1,10 a 1,29 12 % normale da 0,90 a 1,09 25 % debole da 0,75 a 0,89 21 % molto debole sotto 0,75 39 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 8 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (120 match).

Livello 8

Confronto con 1.213 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

Primo kill nel 7 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).

Round con first kill 7 %−3 p.p. · Ø 10 % meglio di 9 %
Entry duel vinti 45 %−5 p.p. · Ø 50 % meglio di 12 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

14 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sotto la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 38 %0 p.p. · Ø 38 % in linea con la media
Clutch 1v2 vinti 14 %−7 p.p. · Ø 21 % meglio di 11 %
Kill in clutch per partita 1,3−0,4 · Ø 1,7 meglio di 21 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,82 di K/D e quindi nettamente sotto la media (0,99).

Percentuale di headshot 50 %+3 p.p. · Ø 47 % meglio di 66 %
Percentuale di kill con l'AWP 9 %−2 p.p. · Ø 11 % meglio di 51 %
K/D 0,82−0,17 · Ø 0,99 meglio di 3 %
Kill con la pistola per match 2,4
Kill col coltello 4 in 187 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 9,3 % dei round e quindi molto sotto la media (13,1 %).

Round con 2K 9,3 %−3,8 p.p. · Ø 13,1 % meglio di 1 %
Round con 3K 2,5 %−1,4 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 3 %
MVP per match 1,6−0,6 · Ø 2,2 meglio di 2 %
4K e Ace 9x 4K, 0 ace in 120 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

38 % delle granate con danno o flash e quindi leggermente sopra la media (36 %).

Utility efficaci 38 %+2 p.p. · Ø 36 % meglio di 73 %
Danni utility per round 4,1−0,1 · Ø 4,2 meglio di 50 %
Nemici flashati per round 0,23−0,04 · Ø 0,27 meglio di 41 %
Round con death 71 %−2 p.p. · Ø 73 % meglio di 68 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8
▲ Migliorato
ELO +103
= Invariato
Headshot a 50 %
▼ Peggiorato
K/R −0,04, Rating −0,06, ADR −4,6, Winrate −6 p.p.

Ago - Set 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,52
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,62. Ultimi 3 mesi: 0,57 (all'inizio 0,61). Molto sotto la media (0,72).

Pattern

Dagli ultimi 187 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Anubis −114 ELO
36 match · 36 % di winrate
Su Dust 2 −67 ELO
32 match · 44 % di winrate
La domenica +5 ELO, winrate 38 %

Dove ELHALA perde più ELO su Anubis: −114 ELO, 36 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 35 · Inferno
  2. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Anubis
  3. Rating massimo in una partita: 1,76 · Vertigo

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 187 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Nuke45
60 % meglio di 67 %
0,59 meglio di 2 %
62,3 meglio di 1 %
0,87 meglio di 6 %
54 % su 149 duelli meglio di 61 %
45 % su 22 situazioni meglio di 65 %
Anubis36
36 % meglio di 10 %
0,59 meglio di 4 %
61,8 meglio di 1 %
0,83 meglio di 5 %
39 % su 138 duelli meglio di 6 %
36 % su 25 situazioni meglio di 47 %
Dust 232
44 % meglio di 28 %
0,53 meglio di 1 %
60,1 meglio di 1 %
0,76 meglio di 1 %
41 % su 107 duelli meglio di 10 %
31 % su 13 situazioni meglio di 27 %
Inferno30
37 % meglio di 11 %
0,53 meglio di 1 %
60,5 meglio di 1 %
0,80 meglio di 2 %
45 % su 92 duelli meglio di 23 %
27 % su 11 situazioni meglio di 23 %
Ancient21
57 % meglio di 74 %
0,66 meglio di 16 %
70,6 meglio di 7 %
0,93 meglio di 22 %
49 % su 78 duelli meglio di 41 %
25 % su 8 situazioni meglio di 21 %
Vertigo12
67 % -
0,63 -
70,8 -
0,92-
50 % su 50 duelli -
86 % su 7 situazioni -
Cache7
57 % -
0,50 -
55,4 -
0,74-
50 % su 18 duelli -
0 % su 4 situazioni -
Overpass4
100 % -
0,68 -
69,3 -
0,93-
71 % su 7 duelli -
67 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca ELHALA

In 187 match ELHALA arriva a K/R 0,58 e ADR 62,9; il rating dei 180 match con rating è di 0,84. Più margine di miglioramento: Danno per round (ADR) con 62,9. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 8. In media 13,0 kill a match, 50 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Vertigo con 67 % di winrate in 12 match. In 28 su 180 match il rating è stato 1,10 o più (16 %), in 107 sotto 0,90. In 120 match con valori dettagliati: 9x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 0,89. ELHALA perde più ELO su Anubis (−114 ELO, winrate 36 %). Va meglio su su Ancient (+90 ELO, winrate 57 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 55 % di winrate. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +103. In calo: K/R −0,04, Rating −0,06, ADR −4,6, Winrate −6 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 50 %. Ultimi 30 giorni: 5 match, winrate 0 %, bilancio ELO ±0.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.