ELFMELK
Come gioca ELFMELK?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (392 match).
Confronto con 1.129 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella media58 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (54 %).
Clutch
Nella media2,0 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).
Armi e aim
Nella media1,29 di K/D e quindi nettamente sopra la media (1,11).
Impact
Nella mediaEsattamente 2 kill nel 16,7 % dei round e quindi molto sopra la media (14,1 %).
Utility e death
Nella media29 % delle granate con danno o flash e quindi nettamente sotto la media (34 %).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.500+ ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Apr - Giu 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: maggio 2026 con 0,90. Ultimi 3 mesi: 0,86 (all'inizio 0,84). Nettamente sopra la media (0,78).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: ottobre 2026 con 1,26.
Danno per round (ADR)
Mese migliore: ottobre 2026 con 94,5. Ultimi 3 mesi: 90,4 (all'inizio 85,7). Nettamente sopra la media (84,0).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: agosto 2026 con 57 %. Ultimi 3 mesi: 55 % (all'inizio 41 %). Appena sopra la media (54 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: aprile 2026 con 75 %. Ultimi 3 mesi: 55 % (all'inizio 49 %). Nettamente sopra la media (52 %).
Mese migliore: ottobre 2026 con 3.481. Ultimi 3 mesi: 3.524 (all'inizio 3.103).
Round con first kill
Mese migliore: ottobre 2026 con 16 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: agosto 2026 con 45 %.
Pattern
Dagli ultimi 438 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove ELFMELK perde più ELO al 1° match del giorno: −104 ELO, 46 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Rating massimo in una partita: 2,83 · Mirage
- Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Mirage
- Più kill in un match: 46 · Ancient
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 438 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca ELFMELK
In 547 match ELFMELK arriva a K/R 0,86 e ADR 89,7; il rating dei 438 match con rating è di 1,21. Punto di forza: K/D con 1,29. È meglio di quello di 83 % dei player di livello 10 · 3.500+ ELO. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 29 %. Meglio solo del 17 % dei giocatori di livello 10 · 3.500+ ELO. In media 18,8 kill a match, 53 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 74 % di winrate in 27 match. In 257 su 438 match il rating è stato 1,10 o più (59 %), in 94 sotto 0,90. In 392 match con valori dettagliati: 95x 4K e 13 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,26. ELFMELK perde più ELO al 1° match del giorno (−104 ELO, winrate 46 %). Va meglio su dal 5° match del giorno (+462 ELO, winrate 63 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 63 % di winrate, +462 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ADR +4,7, Headshot +14 p.p., Winrate +6 p.p., ELO +421. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,86. Ultimi 30 giorni: 154 match, winrate 58 %, bilancio ELO +133.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.500+ ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.