ELCHILENOTEA

Cile
Su FACEIT dal 2023 188 match registrati 175 match in 30 giorni
ELO ▲ 464
2.462
Picco 30 giorni: 2.583
Rank SA ▼ 109 posti
#1.354
Cile #50 in Cile
30 giorni · prima #1.245 · migliore #984
Ultimo aggiornamento:

Come gioca ELCHILENOTEA?

Rating 1,03 K/R 0,74 ADR 82,6 da 188 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
in linea con la media
1,03
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 64 %
Distribuzione del rating da 188 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 19 % buono da 1,10 a 1,29 17 % normale da 0,90 a 1,09 26 % debole da 0,75 a 0,89 19 % molto debole sotto 0,75 17 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (175 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

49 % dei duelli entry vinti e quindi leggermente sotto la media (51 %).

Round con first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % meglio di 59 %
Entry duel vinti 49 %−2 p.p. · Ø 51 % meglio di 29 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,5 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 40 %+1 p.p. · Ø 39 % meglio di 58 %
Clutch 1v2 vinti 20 %−2 p.p. · Ø 22 % meglio di 41 %
Kill in clutch per partita 1,5−0,2 · Ø 1,7 meglio di 35 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

51 % di headshot e quindi appena sopra la media (50 %).

Percentuale di headshot 51 %+1 p.p. · Ø 50 % meglio di 56 %
Percentuale di kill con l'AWP 2 %−9 p.p. · Ø 11 % meglio di 12 %
K/D 1,030,00 · Ø 1,03 in linea con la media
Kill con la pistola per match 2,4
Kill col coltello 2 in 188 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,5 MVP a partita e quindi nettamente sopra la media (2,3).

Round con 2K 14,0 %+0,6 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 61 %
Round con 3K 4,2 %+0,1 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 52 %
MVP per match 2,5+0,2 · Ø 2,3 meglio di 67 %
4K e Ace 28x 4K, 3 ace in 175 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

31 % delle granate con danno o flash e quindi nettamente sotto la media (35 %).

Utility efficaci 31 %−4 p.p. · Ø 35 % meglio di 23 %
Danni utility per round 3,8−0,4 · Ø 4,2 meglio di 43 %
Nemici flashati per round 0,23−0,06 · Ø 0,29 meglio di 32 %
Round con death 72 %0 p.p. · Ø 72 % in linea con la media

Pattern

Dagli ultimi 188 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 1° match del giorno −42 ELO
27 match · 41 % di winrate
Il lunedì +79 ELO, winrate 46 %

Dove ELCHILENOTEA perde più ELO al 1° match del giorno: −42 ELO, 41 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 10 vittorie di fila · Dust 2
  2. Più kill in un match: 34 · Dust 2
  3. Rating massimo in una partita: 2,49 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 188 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage81
51 % meglio di 46 %
0,74 meglio di 48 %
79,9 meglio di 43 %
1,02 meglio di 44 %
43 % su 402 duelli meglio di 10 %
30 % su 50 situazioni meglio di 27 %
Dust 258
53 % meglio di 56 %
0,73 meglio di 43 %
84,0 meglio di 62 %
1,00 meglio di 36 %
49 % su 327 duelli meglio di 37 %
42 % su 26 situazioni meglio di 62 %
Inferno12
75 % -
0,83 -
88,9 -
1,15-
55 % su 69 duelli -
100 % su 4 situazioni -
Cache11
64 % -
0,72 -
80,9 -
1,05-
48 % su 42 duelli -
0 % su 3 situazioni -
Nuke10
70 % -
0,76 -
83,9 -
1,09-
51 % su 57 duelli -
33 % su 6 situazioni -
Anubis9
67 % -
0,78 -
85,9 -
1,08-
55 % su 55 duelli -
67 % su 3 situazioni -
Ancient6
67 % -
0,76 -
91,8 -
1,09-
35 % su 26 duelli -
25 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca ELCHILENOTEA

In 188 match ELCHILENOTEA fa 0,74 di K/R, 82,6 di ADR e 1,03 di rating. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 31 %. Meglio solo del 23 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 16,8 kill a match, 51 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 75 % di winrate in 12 match. In 71 su 188 match il rating è stato 1,10 o più (38 %), in 68 sotto 0,90. In 175 match con valori dettagliati: 28x 4K e 3 ace. ELCHILENOTEA perde più ELO al 1° match del giorno (−42 ELO, winrate 41 %). Va meglio su al 2° match del giorno (+122 ELO, winrate 73 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 73 % di winrate, +122 ELO. Ultimi 30 giorni: 175 match, winrate 58 %, bilancio ELO +277.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.