EHOT_037

Russia
95 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca EHOT_037?

Rating 1,10 K/R 0,80 ADR 94,6 da 95 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 92 %
1,10
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 66 %
Distribuzione del rating da 95 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 27 % buono da 1,10 a 1,29 14 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 15 % molto debole sotto 0,75 19 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 6. Più danni per round della media a livello 6.
Multi-killDanni
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 6 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (92 match).

Livello 6

Confronto con 866 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

49 % dei duelli entry vinti e quindi appena sotto la media (50 %).

Round con first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
Entry duel vinti 49 %−1 p.p. · Ø 50 % meglio di 47 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

34 % degli 1v2 vinti e quindi molto sopra la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 43 %+4 p.p. · Ø 39 % meglio di 78 %
Clutch 1v2 vinti 34 %+12 p.p. · Ø 22 % meglio di 98 %
Kill in clutch per partita 1,8+0,1 · Ø 1,7 meglio di 68 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,07 di K/D e quindi leggermente sopra la media (1,00).

Percentuale di headshot 45 %0 p.p. · Ø 45 % in linea con la media
Percentuale di kill con l'AWP 5 %−5 p.p. · Ø 10 % meglio di 30 %
K/D 1,07+0,07 · Ø 1,00 meglio di 85 %
Kill con la pistola per match 2,3
Kill col coltello 10 in 95 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 5,6 % dei round e quindi molto sopra la media (3,9 %).

Round con 2K 13,3 %+0,3 p.p. · Ø 13,0 % meglio di 62 %
Round con 3K 5,6 %+1,7 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 98 %
MVP per match 2,5+0,3 · Ø 2,2 meglio di 87 %
4K e Ace 21x 4K, 5 ace in 92 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

5,1 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,1).

Utility efficaci 38 %+3 p.p. · Ø 35 % meglio di 72 %
Danni utility per round 5,1+1,0 · Ø 4,1 meglio di 75 %
Nemici flashati per round 0,31+0,05 · Ø 0,26 meglio di 68 %
Round con death 75 %+3 p.p. · Ø 72 % meglio di 27 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 6
Se EHOT_037 sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 92 match negli ultimi 3 mesi e 3 prima.

Kill per round (K/R)

0,82
LugAgoSetOtt

Pattern

Dagli ultimi 95 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Tra le 0 e le 6 −52 ELO, winrate 39 %

Niente di evidente

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 1,91 · Dust 2
  2. Più kill in un match: 36 · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 95 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage35
57 % meglio di 77 %
0,87 meglio di 97 %
101,4 meglio di 99 %
1,21 meglio di 97 %
55 % su 159 duelli meglio di 82 %
65 % su 20 situazioni meglio di 97 %
Dust 218
44 % meglio di 30 %
0,72 meglio di 54 %
87,3 meglio di 90 %
1,00 meglio di 55 %
44 % su 72 duelli meglio di 20 %
33 % su 9 situazioni meglio di 40 %
Anubis13
46 % -
0,69 -
83,3 -
0,94-
44 % su 62 duelli -
38 % su 8 situazioni -
Ancient12
50 % -
0,82 -
96,2 -
1,15-
51 % su 57 duelli -
25 % su 4 situazioni -
Nuke11
18 % -
0,75 -
90,7 -
1,01-
33 % su 48 duelli -
14 % su 7 situazioni -
Cache4
25 % -
0,90 -
98,8 -
1,11-
40 % su 20 duelli -
25 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca EHOT_037

In 95 match EHOT_037 fa 0,80 di K/R, 94,6 di ADR e 1,10 di rating. Punto di forza: Danno per round (ADR) con 94,6. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 6. In media 17,4 kill a match, 45 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 57 % di winrate in 35 match. In 42 su 95 match il rating è stato 1,10 o più (44 %), in 32 sotto 0,90. In 92 match con valori dettagliati: 21x 4K e 5 ace. Va meglio su su Mirage (+28 ELO, winrate 57 %).

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 6): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.