EGO_O

Ucraina
Su FACEIT dal 2018 159 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca EGO_O?

Rating 1,01 (su 138 match) K/R 0,72 ADR 79,2 da 159 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 53 %
1,01
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,33 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 62 %
Distribuzione del rating da 138 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 18 % buono da 1,10 a 1,29 21 % normale da 0,90 a 1,09 21 % debole da 0,75 a 0,89 17 % molto debole sotto 0,75 21 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 8.
Headshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 8 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (131 match).

Livello 8

Confronto con 1.213 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

47 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (50 %).

Round con first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % meglio di 33 %
Entry duel vinti 47 %−3 p.p. · Ø 50 % meglio di 24 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

24 % degli 1v2 vinti e quindi leggermente sopra la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 36 %−2 p.p. · Ø 38 % meglio di 38 %
Clutch 1v2 vinti 24 %+3 p.p. · Ø 21 % meglio di 69 %
Kill in clutch per partita 1,70,0 · Ø 1,7 in linea con la media

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

52 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (47 %).

Percentuale di headshot 52 %+5 p.p. · Ø 47 % meglio di 75 %
Percentuale di kill con l'AWP 6 %−5 p.p. · Ø 11 % meglio di 36 %
K/D 1,01+0,02 · Ø 0,99 meglio di 55 %
Kill con la pistola per match 2,3
Kill col coltello 1 in 159 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,3 % dei round e quindi nettamente sotto la media (3,9 %).

Round con 2K 13,8 %+0,7 p.p. · Ø 13,1 % meglio di 67 %
Round con 3K 3,3 %−0,6 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 23 %
MVP per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 meglio di 35 %
4K e Ace 22x 4K, 1 ace in 131 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,38 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,27).

Utility efficaci 36 %0 p.p. · Ø 36 % in linea con la media
Danni utility per round 4,8+0,6 · Ø 4,2 meglio di 69 %
Nemici flashati per round 0,38+0,11 · Ø 0,27 meglio di 79 %
Round con death 71 %−2 p.p. · Ø 73 % meglio di 68 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8
▲ Migliorato
K/R +0,05, ADR +4,0, Headshot +2 p.p., Winrate +6 p.p.
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
Rating −0,06, ELO −120

Ago - Set 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,73
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,73. Ultimi 3 mesi: 0,72 (all'inizio 0,67). In linea con la media (0,72).

Pattern

Dagli ultimi 159 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −42 ELO
35 match · 43 % di winrate
Il mercoledì +9 ELO, winrate 36 %

Dove EGO_O perde più ELO su Dust 2: −42 ELO, 43 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 36 · Anubis
  2. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Anubis
  3. Rating massimo in una partita: 1,89 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 159 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage43
60 % meglio di 81 %
0,73 meglio di 53 %
79,5 meglio di 50 %
1,05 meglio di 65 %
51 % su 156 duelli in linea con la media
27 % su 22 situazioni meglio di 20 %
Dust 235
43 % meglio di 25 %
0,69 meglio di 33 %
77,0 meglio di 35 %
1,00 meglio di 46 %
44 % su 116 duelli meglio di 19 %
33 % su 18 situazioni meglio di 34 %
Anubis25
48 % meglio di 45 %
0,66 meglio di 19 %
75,5 meglio di 25 %
0,90 meglio di 16 %
48 % su 89 duelli meglio di 34 %
45 % su 20 situazioni meglio di 71 %
Ancient18
33 % meglio di 7 %
0,79 meglio di 77 %
87,0 meglio di 79 %
1,06 meglio di 69 %
47 % su 73 duelli meglio di 29 %
27 % su 15 situazioni meglio di 24 %
Inferno18
50 % meglio di 45 %
0,69 meglio di 37 %
76,6 meglio di 36 %
0,95-
44 % su 54 duelli meglio di 19 %
60 % su 5 situazioni meglio di 90 %
Nuke11
64 % -
0,74 -
78,8 -
1,02-
38 % su 37 duelli -
33 % su 3 situazioni -
Cache7
71 % -
0,83 -
88,1 -
1,14-
58 % su 31 duelli -
67 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca EGO_O

In 159 match EGO_O arriva a K/R 0,72 e ADR 79,2; il rating dei 138 match con rating è di 1,01. Punto di forza: Percentuale di headshot con 52 %. È meglio di quello di 75 % dei player di livello 8. Più margine di miglioramento: Round con 3K con 3,3 %. Meglio solo del 23 % dei giocatori di livello 8. In media 15,5 kill a match, 52 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 64 % di winrate in 11 match. In 56 su 138 match il rating è stato 1,10 o più (41 %), in 53 sotto 0,90. In 131 match con valori dettagliati: 22x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,02. EGO_O perde più ELO su Dust 2 (−42 ELO, winrate 43 %). Va meglio su su Mirage (+130 ELO, winrate 60 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,05, ADR +4,0, Headshot +2 p.p., Winrate +6 p.p.. In calo: Rating −0,06, ELO −120.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.