EGOIS5

Armenia
93 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca EGOIS5?

Rating 1,08 K/R 0,80 ADR 84,9 da 93 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 67 %
1,08
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,41 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 65 %
Distribuzione del rating da 93 match
eccezionale da 1,80 5 % forte da 1,30 a 1,79 22 % buono da 1,10 a 1,29 15 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 12 % molto debole sotto 0,75 24 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 10 · tutte le fasce di ELO. Più first kill a match della media del livello 10 · tutte le fasce di ELO.
AWPerEntry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · tutte le fasce di ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (22 match).

tutte le fasce di ELO

Confronto con 2.097 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 17 % dei round e quindi molto sopra la media (11 %).

Round con first kill 17 %+6 p.p. · Ø 11 % meglio di 99 %
Entry duel vinti 53 %+2 p.p. · Ø 51 % meglio di 63 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

64 % degli 1v1 vinti e quindi molto sopra la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 64 %+25 p.p. · Ø 39 % meglio di 99 %
Clutch 1v2 vinti 13 %−9 p.p. · Ø 22 % meglio di 7 %
Kill in clutch per partita 1,2−0,5 · Ø 1,7 meglio di 12 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

51 % di headshot e quindi appena sopra la media (50 %).

Percentuale di headshot 51 %+1 p.p. · Ø 50 % meglio di 56 %
Percentuale di kill con l'AWP 24 %+12 p.p. · Ø 12 % meglio di 91 %
K/D 1,05+0,02 · Ø 1,03 meglio di 54 %
Kill con la pistola per match 3,9
Kill col coltello 1 in 93 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 6,7 % dei round e quindi molto sopra la media (4,1 %).

Round con 2K 16,1 %+2,7 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 94 %
Round con 3K 6,7 %+2,6 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 98 %
MVP per match 2,7+0,3 · Ø 2,4 meglio di 83 %
4K e Ace 4x 4K, 0 ace in 22 match

Utility e death

Punto debole
Nade, flash e death

1,8 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,1).

Utility efficaci 27 %−8 p.p. · Ø 35 % meglio di 6 %
Danni utility per round 1,8−2,3 · Ø 4,1 meglio di 2 %
Nemici flashati per round 0,23−0,07 · Ø 0,30 meglio di 33 %
Round con death 77 %+5 p.p. · Ø 72 % meglio di 4 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · tutte le fasce di ELO
▲ Migliorato
K/R +0,05, Rating +0,06, ADR +5,0, Headshot +3 p.p.
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
Winrate −9 p.p.

Ago 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,84
MagGiuLugAgoSetOtt

Ultimi 3 mesi: 0,84 (all'inizio 0,79). Nettamente sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 93 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Tra le 0 e le 6 +49 ELO, winrate 43 %

Niente di evidente

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 45 · Anubis
  2. Rating massimo in una partita: 2,24 · Dust 2
  3. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 93 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage33
64 % meglio di 89 %
0,74 in linea con la media
78,8 meglio di 38 %
0,99 meglio di 35 %
47 % su 177 duelli meglio di 25 %
58 % su 19 situazioni meglio di 92 %
Dust 223
35 % meglio di 6 %
0,81 meglio di 78 %
91,1 meglio di 88 %
1,11 meglio di 70 %
52 % su 164 duelli in linea con la media
33 % su 9 situazioni meglio di 37 %
Anubis18
67 % meglio di 88 %
0,88 meglio di 95 %
90,2 meglio di 88 %
1,18 meglio di 88 %
61 % su 117 duelli meglio di 91 %
44 % su 9 situazioni meglio di 69 %
Ancient11
55 % -
0,90 -
88,4 -
1,26-
52 % su 50 duelli -
29 % su 7 situazioni -
Inferno3
33 % -
0,84 -
85,5 -
1,13-
42 % su 19 duelli -
-
Nuke3
100 % -
0,59 -
67,0 -
0,64-
52 % su 21 duelli -
100 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca EGOIS5

In 93 match EGOIS5 fa 0,80 di K/R, 84,9 di ADR e 1,08 di rating. Punto di forza: Round con first kill con 17 %. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 10 · tutte le fasce di ELO. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 1,8. Meglio solo del 2 % dei giocatori di livello 10 · tutte le fasce di ELO. In media 17,5 kill a match, 51 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 67 % di winrate in 18 match. In 39 su 93 match il rating è stato 1,10 o più (42 %), in 33 sotto 0,90. In 22 match con valori dettagliati: 4x 4K e 0 ace. Va meglio su su Mirage (+25 ELO, winrate 64 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 65 % di winrate, +25 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,05, Rating +0,06, ADR +5,0, Headshot +3 p.p.. In calo: Winrate −9 p.p..

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · tutte le fasce di ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.