EBATb_K0PATb

Russia
Su FACEIT dal 2019 139 match registrati 18 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca EBATb_K0PATb?

Rating 0,89 (su 109 match) K/R 0,66 ADR 75,2 da 139 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 4 %
0,89
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,32 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 47 %
Distribuzione del rating da 109 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 9 % buono da 1,10 a 1,29 17 % normale da 0,90 a 1,09 20 % debole da 0,75 a 0,89 20 % molto debole sotto 0,75 33 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (55 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

47 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (51 %).

Round con first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % meglio di 28 %
Entry duel vinti 47 %−4 p.p. · Ø 51 % meglio di 16 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

11 % degli 1v2 vinti e quindi molto sotto la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 40 %+1 p.p. · Ø 39 % meglio di 58 %
Clutch 1v2 vinti 11 %−11 p.p. · Ø 22 % meglio di 3 %
Kill in clutch per partita 1,3−0,4 · Ø 1,7 meglio di 18 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,88 di K/D e quindi nettamente sotto la media (1,03).

Percentuale di headshot 53 %+3 p.p. · Ø 50 % meglio di 68 %
Percentuale di kill con l'AWP 7 %−4 p.p. · Ø 11 % meglio di 39 %
K/D 0,88−0,15 · Ø 1,03 meglio di 4 %
Kill con la pistola per match 1,9
Kill col coltello 5 in 139 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 9,2 % dei round e quindi molto sotto la media (13,4 %).

Round con 2K 9,2 %−4,2 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 1 %
Round con 3K 3,7 %−0,4 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 30 %
MVP per match 1,8−0,5 · Ø 2,3 meglio di 4 %
4K e Ace 6x 4K, 0 ace in 55 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 75 % dei round e quindi nettamente sopra la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 32 %−3 p.p. · Ø 35 % meglio di 30 %
Danni utility per round 3,4−0,8 · Ø 4,2 meglio di 31 %
Nemici flashati per round 0,22−0,07 · Ø 0,29 meglio di 29 %
Round con death 75 %+3 p.p. · Ø 72 % meglio di 12 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
K/R −0,05, Rating −0,09, ADR −7,0, Headshot −5 p.p., Winrate −17 p.p., ELO −172

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,65
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,68. Ultimi 3 mesi: 0,63 (all'inizio 0,68). Molto sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 139 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −60 ELO
43 match · 49 % di winrate
Su Ancient −60 ELO
30 match · 47 % di winrate
Il mercoledì −60 ELO, winrate 42 %

Dove EBATb_K0PATb perde più ELO su Mirage: −60 ELO, 49 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 1,74 · Dust 2
  2. Più kill in un match: 28 · Nuke
  3. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 139 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage43
49 % meglio di 37 %
0,66 meglio di 14 %
73,4 meglio di 14 %
0,93 meglio di 17 %
51 % su 134 duelli in linea con la media
64 % su 22 situazioni meglio di 96 %
Dust 236
61 % meglio di 81 %
0,65 meglio di 10 %
74,2 meglio di 17 %
0,91 meglio di 10 %
44 % su 132 duelli meglio di 15 %
42 % su 12 situazioni meglio di 62 %
Ancient30
47 % meglio di 32 %
0,65 meglio di 8 %
78,5 meglio di 34 %
0,80 meglio di 1 %
44 % su 114 duelli meglio di 13 %
43 % su 7 situazioni meglio di 61 %
Nuke18
33 % meglio di 3 %
0,64 meglio di 5 %
71,0 meglio di 5 %
0,86 meglio di 4 %
45 % su 60 duelli meglio di 16 %
29 % su 7 situazioni meglio di 21 %
Inferno5
60 % -
0,74 -
89,7 -
1,02-
35 % su 20 duelli -
100 % su 1 situazioni -
Overpass4
100 % -
0,69 -
73,9 -
1,11-
40 % su 5 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca EBATb_K0PATb

In 139 match EBATb_K0PATb arriva a K/R 0,66 e ADR 75,2; il rating dei 109 match con rating è di 0,89. Più margine di miglioramento: Rating con 0,89. Meglio solo del 4 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 14,6 kill a match, 53 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 61 % di winrate in 36 match. In 29 su 109 match il rating è stato 1,10 o più (27 %), in 58 sotto 0,90. In 55 match con valori dettagliati: 6x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 0,96. EBATb_K0PATb perde più ELO su Mirage (−60 ELO, winrate 49 %). Va meglio su al 1° match del giorno (−30 ELO, winrate 58 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 58 % di winrate, −30 ELO. In calo: K/R −0,05, Rating −0,09, ADR −7,0, Headshot −5 p.p., Winrate −17 p.p., ELO −172. Ultimi 30 giorni: 18 match, winrate 22 %, bilancio ELO ±0.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.