E9_enzo_ebk

Polonia
Su FACEIT dal 2024 220 match registrati 31 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:
Il prossimo aggiornamento è possibile tra 32m 17s

Come gioca E9_enzo_ebk?

Rating 1,18 (su 190 match) K/R 0,85 ADR 88,6 da 220 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 89 %
1,18
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,41 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 76 %
Distribuzione del rating da 190 match
eccezionale da 1,80 6 % forte da 1,30 a 1,79 32 % buono da 1,10 a 1,29 20 % normale da 0,90 a 1,09 18 % debole da 0,75 a 0,89 8 % molto debole sotto 0,75 16 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-killHeadshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (187 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

55 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (51 %).

Round con first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % meglio di 59 %
Entry duel vinti 55 %+4 p.p. · Ø 51 % meglio di 76 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

35 % degli 1v1 vinti e quindi leggermente sotto la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 35 %−4 p.p. · Ø 39 % meglio di 33 %
Clutch 1v2 vinti 22 %0 p.p. · Ø 22 % in linea con la media
Kill in clutch per partita 1,6−0,1 · Ø 1,7 meglio di 45 %

Armi e aim

Punto di forza
Da dove arrivano i kill?

1,17 di K/D e quindi nettamente sopra la media (1,03).

Percentuale di headshot 55 %+5 p.p. · Ø 50 % meglio di 79 %
Percentuale di kill con l'AWP 7 %−4 p.p. · Ø 11 % meglio di 39 %
K/D 1,17+0,14 · Ø 1,03 meglio di 85 %
Kill con la pistola per match 3,3
Kill col coltello 2 in 220 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 6,0 % dei round e quindi molto sopra la media (4,1 %).

Round con 2K 15,5 %+2,1 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 88 %
Round con 3K 6,0 %+1,9 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 95 %
MVP per match 2,6+0,3 · Ø 2,3 meglio di 76 %
4K e Ace 52x 4K, 7 ace in 187 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,37 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,29).

Utility efficaci 34 %−1 p.p. · Ø 35 % meglio di 44 %
Danni utility per round 4,6+0,4 · Ø 4,2 meglio di 64 %
Nemici flashati per round 0,37+0,08 · Ø 0,29 meglio di 72 %
Round con death 73 %+1 p.p. · Ø 72 % meglio di 31 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,07, Rating +0,08, ADR +9,6, Headshot +4 p.p.
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
Winrate −21 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Giu 2026.

Kill per round (K/R)

0,95
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,95. Ultimi 3 mesi: 0,86 (all'inizio 0,79). Molto sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 220 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −78 ELO
48 match · 48 % di winrate
Su Ancient −73 ELO
52 match · 63 % di winrate
Tra le 12 e le 18 −101 ELO, winrate 38 %
La domenica −126 ELO, winrate 40 %

Dove E9_enzo_ebk perde più ELO su Mirage: −78 ELO, 48 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 47 · Dust 2
  2. Rating massimo in una partita: 2,43 · Ancient
  3. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 220 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Ancient52
63 % meglio di 83 %
0,91 meglio di 93 %
93,8 meglio di 91 %
1,27 meglio di 93 %
55 % su 186 duelli meglio di 68 %
28 % su 25 situazioni meglio di 25 %
Mirage48
48 % meglio di 34 %
0,84 meglio di 86 %
88,8 meglio di 83 %
1,17 meglio di 85 %
56 % su 181 duelli meglio di 76 %
30 % su 23 situazioni meglio di 27 %
Dust 231
42 % meglio di 17 %
0,77 meglio di 62 %
79,5 meglio di 42 %
1,07 meglio di 60 %
55 % su 91 duelli meglio di 70 %
50 % su 10 situazioni meglio di 81 %
Nuke25
44 % meglio di 16 %
0,95 meglio di 97 %
97,1 meglio di 94 %
1,32 meglio di 95 %
66 % su 101 duelli meglio di 97 %
36 % su 14 situazioni meglio di 40 %
Anubis24
42 % meglio di 18 %
0,78 meglio di 65 %
81,5 meglio di 51 %
1,08 meglio di 62 %
50 % su 72 duelli meglio di 41 %
36 % su 11 situazioni meglio di 44 %
Cache22
36 % -
0,84 -
90,7 -
1,18-
54 % su 89 duelli -
44 % su 9 situazioni -
Inferno11
27 % -
0,68 -
76,6 -
0,83-
46 % su 46 duelli -
43 % su 7 situazioni -
Vertigo6
17 % -
0,92 -
94,7 -
1,31-
48 % su 27 duelli -
44 % su 9 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca E9_enzo_ebk

In 220 match E9_enzo_ebk arriva a K/R 0,85 e ADR 88,6; il rating dei 190 match con rating è di 1,18. Punto di forza: Round con 3K con 6,0 %. È meglio di quello di 95 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 18,3 kill a match, 55 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 63 % di winrate in 52 match. In 110 su 190 match il rating è stato 1,10 o più (58 %), in 46 sotto 0,90. In 187 match con valori dettagliati: 52x 4K e 7 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,36. E9_enzo_ebk perde più ELO su Mirage (−78 ELO, winrate 48 %). Va meglio su su Anubis (+12 ELO, winrate 42 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 59 % di winrate, −15 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,07, Rating +0,08, ADR +9,6, Headshot +4 p.p.. In calo: Winrate −21 p.p.. Ultimi 30 giorni: 31 match, winrate 48 %, bilancio ELO −2.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.