E9_enzo_ebk
Cronologia nomi di E9_enzo_ebk
Periodi ricavati dalle nostre osservazioni - un cambio potrebbe essere avvenuto un po' prima. Il nome più vecchio era già in uso prima dell'inizio dei nostri rilevamenti.
Come gioca E9_enzo_ebk?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (187 match).
Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella media55 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (51 %).
Clutch
Nella media35 % degli 1v1 vinti e quindi leggermente sotto la media (39 %).
Armi e aim
Punto di forza1,17 di K/D e quindi nettamente sopra la media (1,03).
Impact
Punto di forzaEsattamente 3 kill nel 6,0 % dei round e quindi molto sopra la media (4,1 %).
Utility e death
Nella media0,37 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,29).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Mag - Giu 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: ottobre 2026 con 0,95. Ultimi 3 mesi: 0,86 (all'inizio 0,79). Molto sopra la media (0,74).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: ottobre 2026 con 1,36. Ultimi 3 mesi: 1,18 (all'inizio 1,10). Molto sopra la media (1,03).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: ottobre 2026 con 100,2. Ultimi 3 mesi: 90,0 (all'inizio 80,4). Nettamente sopra la media (80,7).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: ottobre 2026 con 57 %. Ultimi 3 mesi: 56 % (all'inizio 52 %). Molto sopra la media (50 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: giugno 2026 con 64 %. Ultimi 3 mesi: 43 % (all'inizio 64 %). Molto sotto la media (50 %).
Mese migliore: agosto 2026 con 2.548.
Round con first kill
Mese migliore: ottobre 2026 con 12 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: agosto 2026 con 45 %.
Pattern
Dagli ultimi 220 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove E9_enzo_ebk perde più ELO su Mirage: −78 ELO, 48 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Più kill in un match: 47 · Dust 2
- Rating massimo in una partita: 2,43 · Ancient
- Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Mirage
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 220 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca E9_enzo_ebk
In 220 match E9_enzo_ebk arriva a K/R 0,85 e ADR 88,6; il rating dei 190 match con rating è di 1,18. Punto di forza: Round con 3K con 6,0 %. È meglio di quello di 95 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 18,3 kill a match, 55 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 63 % di winrate in 52 match. In 110 su 190 match il rating è stato 1,10 o più (58 %), in 46 sotto 0,90. In 187 match con valori dettagliati: 52x 4K e 7 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,36. E9_enzo_ebk perde più ELO su Mirage (−78 ELO, winrate 48 %). Va meglio su su Anubis (+12 ELO, winrate 42 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 59 % di winrate, −15 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,07, Rating +0,08, ADR +9,6, Headshot +4 p.p.. In calo: Winrate −21 p.p.. Ultimi 30 giorni: 31 match, winrate 48 %, bilancio ELO −2.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.