E6AKA

Turchia
Su FACEIT dal 2020 292 match registrati 192 match in 30 giorni
ELO ▲ 133
3.235
Picco 30 giorni: 3.355
Rank EU ▲ 3.729 posti
#3.247
Turchia #69 in Turchia
30 giorni · prima #6.976 · migliore #1.959
Ultimo aggiornamento:

Come gioca E6AKA?

Rating 1,18 K/R 0,84 ADR 87,6 da 292 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 85 %
1,18
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,38 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 77 %
Distribuzione del rating da 292 match
eccezionale da 1,80 5 % forte da 1,30 a 1,79 31 % buono da 1,10 a 1,29 21 % normale da 0,90 a 1,09 20 % debole da 0,75 a 0,89 11 % molto debole sotto 0,75 12 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più first kill a match della media del livello 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-killClutcherEntry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte
3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

58 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (52 %).

Round con first kill 13 %+2 p.p. · Ø 11 % meglio di 80 %
Entry duel vinti 58 %+6 p.p. · Ø 52 % meglio di 86 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

2,1 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 40 %−2 p.p. · Ø 42 % meglio di 54 %
Clutch 1v2 vinti 24 %+3 p.p. · Ø 21 % meglio di 65 %
Kill in clutch per partita 2,1+0,5 · Ø 1,6 meglio di 91 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,23 di K/D e quindi nettamente sopra la media (1,05).

Percentuale di headshot 55 %+2 p.p. · Ø 53 % meglio di 62 %
Percentuale di kill con l'AWP 20 %+8 p.p. · Ø 12 % meglio di 81 %
K/D 1,23+0,18 · Ø 1,05 meglio di 86 %
Kill con la pistola per match 3,7
Kill col coltello 4 in 292 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 15,8 % dei round e quindi molto sopra la media (13,5 %).

Round con 2K 15,8 %+2,3 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 88 %
Round con 3K 5,1 %+0,9 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 78 %
MVP per match 2,40,0 · Ø 2,4 in linea con la media
4K e Ace 69x 4K, 5 ace in 292 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

39 % delle granate con danno o flash e quindi nettamente sopra la media (34 %).

Utility efficaci 39 %+5 p.p. · Ø 34 % meglio di 86 %
Danni utility per round 3,90,0 · Ø 3,9 in linea con la media
Nemici flashati per round 0,29−0,03 · Ø 0,32 meglio di 41 %
Round con death 68 %−3 p.p. · Ø 71 % meglio di 75 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
Se E6AKA sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 292 match, tutti degli ultimi 3 mesi.

Kill per round (K/R)

0,84
SetOtt

Pattern

Dagli ultimi 292 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −73 ELO
78 match · 47 % di winrate
Al 4° match del giorno −62 ELO
30 match · 47 % di winrate
Tra le 6 e le 12 +63 ELO, winrate 45 %
Il martedì −32 ELO, winrate 43 %

Dove E6AKA perde più ELO su Dust 2: −73 ELO, 47 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 50 · Mirage
  2. Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Anubis
  3. Rating massimo in una partita: 2,70 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 292 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage92
53 % meglio di 42 %
0,83 meglio di 78 %
87,1 meglio di 73 %
1,17 meglio di 80 %
58 % su 426 duelli meglio di 79 %
39 % su 51 situazioni in linea con la media
Dust 278
47 % meglio di 21 %
0,85 meglio di 85 %
88,6 meglio di 78 %
1,20 meglio di 83 %
60 % su 380 duelli meglio di 84 %
43 % su 56 situazioni meglio di 60 %
Anubis59
61 % meglio di 71 %
0,88 meglio di 92 %
90,6 meglio di 88 %
1,25 meglio di 93 %
60 % su 270 duelli meglio di 86 %
39 % su 44 situazioni meglio di 51 %
Ancient41
54 % meglio di 44 %
0,81 meglio di 74 %
86,0 meglio di 69 %
1,13 meglio di 72 %
58 % su 211 duelli meglio di 79 %
32 % su 25 situazioni meglio di 31 %
Nuke13
46 % -
0,74 -
78,8 -
1,04-
52 % su 66 duelli -
14 % su 7 situazioni -
Cache6
33 % -
0,72 -
77,4 -
1,06-
48 % su 25 duelli -
100 % su 3 situazioni -
Inferno3
0 % -
0,90 -
101,6 -
1,32-
52 % su 23 duelli -
67 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca E6AKA

In 292 match E6AKA fa 0,84 di K/R, 87,6 di ADR e 1,18 di rating. Punto di forza: K/D con 1,23. È meglio di quello di 86 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 18,0 kill a match, 55 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 61 % di winrate in 59 match. In 167 su 292 match il rating è stato 1,10 o più (57 %), in 68 sotto 0,90. In 292 match con valori dettagliati: 69x 4K e 5 ace. E6AKA perde più ELO su Dust 2 (−73 ELO, winrate 47 %). Va meglio su su Anubis (+259 ELO, winrate 61 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 58 % di winrate, +119 ELO. Ultimi 30 giorni: 192 match, winrate 52 %, bilancio ELO +56.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.