E1se_

Ucraina
193 match registrati 39 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca E1se_?

Rating 1,01 (su 173 match) K/R 0,73 ADR 78,7 da 193 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 61 %
1,01
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,37 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 58 %
Distribuzione del rating da 173 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 16 % buono da 1,10 a 1,29 19 % normale da 0,90 a 1,09 20 % debole da 0,75 a 0,89 17 % molto debole sotto 0,75 25 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 7 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (159 match).

Livello 7

Confronto con 1.118 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 9 % dei round e quindi nettamente sotto la media (10 %).

Round con first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % meglio di 35 %
Entry duel vinti 49 %0 p.p. · Ø 49 % in linea con la media

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

23 % degli 1v2 vinti e quindi appena sopra la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 38 %0 p.p. · Ø 38 % in linea con la media
Clutch 1v2 vinti 23 %+2 p.p. · Ø 21 % meglio di 63 %
Kill in clutch per partita 1,6−0,1 · Ø 1,7 meglio di 51 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,00 di K/D e quindi appena sopra la media (0,98).

Percentuale di headshot 47 %0 p.p. · Ø 47 % in linea con la media
Percentuale di kill con l'AWP 20 %+9 p.p. · Ø 11 % meglio di 85 %
K/D 1,00+0,02 · Ø 0,98 meglio di 59 %
Kill con la pistola per match 2,7
Kill col coltello 4 in 193 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 12,5 % dei round e quindi appena sotto la media (12,9 %).

Round con 2K 12,5 %−0,4 p.p. · Ø 12,9 % meglio di 37 %
Round con 3K 3,9 %+0,1 p.p. · Ø 3,8 % meglio di 56 %
MVP per match 2,20,0 · Ø 2,2 in linea con la media
4K e Ace 27x 4K, 2 ace in 159 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,10 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,26).

Utility efficaci 38 %+2 p.p. · Ø 36 % meglio di 72 %
Danni utility per round 3,4−0,7 · Ø 4,1 meglio di 35 %
Nemici flashati per round 0,10−0,16 · Ø 0,26 meglio di 9 %
Round con death 73 %0 p.p. · Ø 73 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 7
▲ Migliorato
ELO +569
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
K/R −0,08, Rating −0,17, ADR −9,9, Headshot −5 p.p., Winrate −4 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,65
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,80. Ultimi 3 mesi: 0,72 (all'inizio 0,80). Appena sopra la media (0,71).

Pattern

Dagli ultimi 193 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Ancient −29 ELO
21 match · 62 % di winrate
Su Dust 2 −28 ELO
44 match · 48 % di winrate
Tra le 18 e le 24 −11 ELO, winrate 43 %
Il sabato −5 ELO, winrate 36 %

Dove E1se_ perde più ELO su Ancient: −29 ELO, 62 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Mirage
  2. Rating massimo in una partita: 2,56 · Dust 2
  3. Più kill in un match: 39 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 193 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage65
52 % meglio di 57 %
0,73 meglio di 60 %
79,8 meglio di 58 %
1,01 meglio di 61 %
51 % su 246 duelli meglio di 57 %
42 % su 33 situazioni meglio di 63 %
Dust 244
48 % meglio di 43 %
0,79 meglio di 84 %
83,5 meglio di 73 %
1,10 meglio di 84 %
47 % su 161 duelli meglio di 32 %
46 % su 28 situazioni meglio di 72 %
Anubis36
47 % meglio di 33 %
0,67 meglio di 24 %
73,6 meglio di 17 %
0,92 meglio di 22 %
54 % su 158 duelli meglio di 68 %
36 % su 22 situazioni meglio di 41 %
Ancient21
62 % meglio di 84 %
0,78 meglio di 78 %
81,5 meglio di 59 %
1,07 meglio di 78 %
48 % su 50 duelli meglio di 37 %
13 % su 8 situazioni meglio di 5 %
Nuke14
64 % -
0,73 -
81,0 -
1,03-
49 % su 67 duelli -
17 % su 6 situazioni -
Inferno12
8 % -
0,58 -
64,2 -
0,80-
43 % su 49 duelli -
0 % su 7 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca E1se_

In 193 match E1se_ arriva a K/R 0,73 e ADR 78,7; il rating dei 173 match con rating è di 1,01. In media 16,2 kill a match, 47 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 64 % di winrate in 14 match. In 67 su 173 match il rating è stato 1,10 o più (39 %), in 72 sotto 0,90. In 159 match con valori dettagliati: 27x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,19. E1se_ perde più ELO su Ancient (−29 ELO, winrate 62 %). Va meglio su su Mirage (+59 ELO, winrate 52 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 58 % di winrate, +5 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +569. In calo: K/R −0,08, Rating −0,17, ADR −9,9, Headshot −5 p.p., Winrate −4 p.p.. Ultimi 30 giorni: 39 match, winrate 56 %, bilancio ELO +105.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 7): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.