E1even1-

Russia
Su FACEIT dal 2021 359 match registrati 73 match in 30 giorni
ELO ▲ 258
3.203
Picco 30 giorni: 3.275
Rank EU ▼ 154 posti
#3.641
Russia #1.006 in Russia
30 giorni · prima #3.487 · migliore #3.487
Ultimo aggiornamento:

Come gioca E1even1-?

Rating 1,03 (su 358 match) K/R 0,75 ADR 81,8 da 359 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 33 %
1,03
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,38 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 62 %
Distribuzione del rating da 358 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 18 % buono da 1,10 a 1,29 19 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 15 % molto debole sotto 0,75 23 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Usa raramente l'AWP.
HeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (305 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

52 % dei duelli entry vinti e quindi in linea con la media (52 %).

Round con first kill 11 %0 p.p. · Ø 11 % in linea con la media
Entry duel vinti 52 %0 p.p. · Ø 52 % in linea con la media

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

35 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sotto la media (42 %).

Clutch 1v1 vinti 35 %−7 p.p. · Ø 42 % meglio di 27 %
Clutch 1v2 vinti 20 %−1 p.p. · Ø 21 % meglio di 38 %
Kill in clutch per partita 1,5−0,1 · Ø 1,6 meglio di 40 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

59 % di headshot e quindi molto sopra la media (53 %).

Percentuale di headshot 59 %+6 p.p. · Ø 53 % meglio di 84 %
Percentuale di kill con l'AWP 6 %−6 p.p. · Ø 12 % meglio di 37 %
K/D 1,03−0,02 · Ø 1,05 meglio di 31 %
Kill con la pistola per match 2,9
Kill col coltello 1 in 359 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,6 % dei round e quindi nettamente sotto la media (4,2 %).

Round con 2K 12,9 %−0,6 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 26 %
Round con 3K 3,6 %−0,6 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 21 %
MVP per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 meglio di 35 %
4K e Ace 55x 4K, 5 ace in 305 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,20 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,32).

Utility efficaci 32 %−2 p.p. · Ø 34 % meglio di 37 %
Danni utility per round 3,5−0,4 · Ø 3,9 meglio di 39 %
Nemici flashati per round 0,20−0,12 · Ø 0,32 meglio di 15 %
Round con death 73 %+2 p.p. · Ø 71 % meglio di 17 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
Winrate +4 p.p., ELO +447
= Invariato
Headshot a 59 %
▼ Peggiorato
K/R −0,20, Rating −0,31, ADR −14,2

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,60
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,93. Ultimi 3 mesi: 0,73 (all'inizio 0,93). Appena sotto la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 359 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −120 ELO
89 match · 47 % di winrate
Su Ancient −31 ELO
50 match · 42 % di winrate
Il giovedì −2 ELO, winrate 37 %

Dove E1even1- perde più ELO su Dust 2: −120 ELO, 47 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 44 · Mirage
  2. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Ancient
  3. Rating massimo in una partita: 3,12 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 359 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage120
51 % meglio di 33 %
0,77 meglio di 54 %
83,4 meglio di 55 %
1,05 meglio di 44 %
55 % su 568 duelli meglio di 64 %
35 % su 78 situazioni meglio di 37 %
Dust 289
47 % meglio di 21 %
0,75 meglio di 45 %
81,3 meglio di 46 %
1,03 meglio di 35 %
49 % su 402 duelli meglio di 30 %
24 % su 45 situazioni meglio di 12 %
Anubis65
54 % meglio di 47 %
0,75 in linea con la media
81,5 meglio di 49 %
1,03 meglio di 39 %
58 % su 332 duelli meglio di 79 %
32 % su 28 situazioni meglio di 32 %
Ancient50
42 % meglio di 12 %
0,69 meglio di 18 %
78,4 meglio di 29 %
0,96 meglio di 17 %
47 % su 241 duelli meglio di 19 %
48 % su 25 situazioni meglio di 74 %
Nuke33
58 % meglio di 49 %
0,77 in linea con la media
83,6 meglio di 56 %
1,08 in linea con la media
52 % su 159 duelli meglio di 43 %
30 % su 20 situazioni meglio di 25 %

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca E1even1-

In 359 match E1even1- arriva a K/R 0,75 e ADR 81,8; il rating dei 358 match con rating è di 1,03. Punto di forza: Percentuale di headshot con 59 %. È meglio di quello di 84 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Round con death con 73 %. Meglio solo del 17 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 16,6 kill a match, 59 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 58 % di winrate in 33 match. In 143 su 358 match il rating è stato 1,10 o più (40 %), in 136 sotto 0,90. In 305 match con valori dettagliati: 55x 4K e 5 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,31. E1even1- perde più ELO su Dust 2 (−120 ELO, winrate 47 %). Va meglio su su Mirage (+42 ELO, winrate 51 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +4 p.p., ELO +447. In calo: K/R −0,20, Rating −0,31, ADR −14,2. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 59 %. Ultimi 30 giorni: 73 match, winrate 58 %, bilancio ELO −72.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.