Dziaduuu

Polonia
Su FACEIT dal 2025 249 match registrati 44 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Dziaduuu?

Rating 0,98 K/R 0,71 ADR 80,0 da 249 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 39 %
0,98
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 55 %
Distribuzione del rating da 249 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 20 % buono da 1,10 a 1,29 14 % normale da 0,90 a 1,09 20 % debole da 0,75 a 0,89 15 % molto debole sotto 0,75 30 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 9.
AWPer
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (161 match).

Livello 9

Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

50 % dei duelli entry vinti e quindi in linea con la media (50 %).

Round con first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
Entry duel vinti 50 %0 p.p. · Ø 50 % in linea con la media

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

44 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sopra la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 44 %+6 p.p. · Ø 38 % meglio di 80 %
Clutch 1v2 vinti 21 %−1 p.p. · Ø 22 % meglio di 49 %
Kill in clutch per partita 1,9+0,3 · Ø 1,6 meglio di 75 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

39 % di headshot e quindi molto sotto la media (49 %).

Percentuale di headshot 39 %−10 p.p. · Ø 49 % meglio di 8 %
Percentuale di kill con l'AWP 24 %+14 p.p. · Ø 10 % meglio di 92 %
K/D 0,96−0,04 · Ø 1,00 meglio di 33 %
Kill con la pistola per match 3,3
Kill con Zeus2 in 249 match
Kill col coltello 6 in 249 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,6 % dei round e quindi leggermente sotto la media (3,9 %).

Round con 2K 13,4 %+0,2 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 59 %
Round con 3K 3,6 %−0,3 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 37 %
MVP per match 2,20,0 · Ø 2,2 in linea con la media
4K e Ace 27x 4K, 3 ace in 161 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

39 % delle granate con danno o flash e quindi nettamente sopra la media (35 %).

Utility efficaci 39 %+4 p.p. · Ø 35 % meglio di 76 %
Danni utility per round 4,9+0,6 · Ø 4,3 meglio di 70 %
Nemici flashati per round 0,20−0,08 · Ø 0,28 meglio di 29 %
Round con death 74 %+2 p.p. · Ø 72 % meglio di 29 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
▲ Migliorato
ELO +232
= Invariato
K/R a 0,71, Rating a 0,97, ADR a 79,9, Winrate a 48 %
▼ Peggiorato
Headshot −2 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,70
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,73. Ultimi 3 mesi: 0,71 (all'inizio 0,73). Appena sotto la media (0,73).

Pattern

Dagli ultimi 249 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 1° match del giorno −99 ELO
46 match · 35 % di winrate
Su Nuke −90 ELO
22 match · 55 % di winrate
Tra le 0 e le 6 −91 ELO, winrate 38 %
Il mercoledì −48 ELO, winrate 33 %

Dove Dziaduuu perde più ELO al 1° match del giorno: −99 ELO, 35 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Anubis
  2. Più kill in un match: 31 · Ancient
  3. Rating massimo in una partita: 1,77 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 249 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 276
53 % meglio di 58 %
0,74 meglio di 61 %
85,3 meglio di 78 %
1,01 in linea con la media
53 % su 351 duelli meglio di 65 %
46 % su 46 situazioni meglio di 74 %
Mirage48
33 % meglio di 6 %
0,69 meglio di 32 %
77,2 meglio di 37 %
0,93 meglio di 24 %
45 % su 229 duelli meglio di 21 %
50 % su 26 situazioni meglio di 80 %
Ancient47
49 % meglio di 39 %
0,68 meglio di 22 %
76,3 meglio di 25 %
0,91 meglio di 14 %
45 % su 164 duelli meglio di 17 %
45 % su 31 situazioni meglio di 67 %
Anubis31
58 % meglio di 69 %
0,72 meglio di 44 %
78,5 meglio di 40 %
1,00 meglio di 43 %
55 % su 128 duelli meglio di 71 %
39 % su 18 situazioni meglio di 55 %
Cache22
45 % -
0,68 -
76,7 -
0,92-
54 % su 76 duelli -
23 % su 13 situazioni -
Nuke22
55 % meglio di 51 %
0,76 in linea con la media
80,6 meglio di 40 %
1,06 in linea con la media
53 % su 90 duelli in linea con la media
59 % su 17 situazioni meglio di 87 %

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Dziaduuu

In 249 match Dziaduuu fa 0,71 di K/R, 80,0 di ADR e 0,98 di rating. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 44 %. È meglio di quello di 80 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 39 %. Meglio solo del 8 % dei giocatori di livello 9. In media 15,4 kill a match, 39 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 58 % di winrate in 31 match. In 87 su 249 match il rating è stato 1,10 o più (35 %), in 112 sotto 0,90. In 161 match con valori dettagliati: 27x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 0,99. Dziaduuu perde più ELO al 1° match del giorno (−99 ELO, winrate 35 %). Va meglio su su Dust 2 (+93 ELO, winrate 53 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 62 % di winrate, −21 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +232. In calo: Headshot −2 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,71, Rating a 0,97, ADR a 79,9, Winrate a 48 %. Ultimi 30 giorni: 44 match, winrate 55 %, bilancio ELO −61.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.