Dytnkan
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (0 match).
Confronto con 657 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Armi e aim
Nella media0,83 di K/D e quindi nettamente sotto la media (0,94).
Impact
Nella media1,9 MVP a partita e quindi nettamente sotto la media (2,1).
Utility e death
Nella mediaMorte nel 75 % dei round e quindi nettamente sopra la media (73 %). Meno è meglio.
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 4Kill per round (K/R)
Rating, 1,00 è un match nella media
Danno per round (ADR)
Percentuale di kill con headshot
Match vinti (winrate)
Round con first kill
Clutch 1v1 vinti
Pattern
Dagli ultimi 73 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove Dytnkan perde più ELO su Dust 2: −2 ELO, 39 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Rating massimo in una partita: 1,28 · Mirage
- Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Ancient
- Più kill in un match: 31 · Nuke
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 73 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca Dytnkan
In 73 match Dytnkan arriva a K/R 0,62 e ADR 68,4; il rating dei 23 match con rating è di 0,81. Punto di forza: Percentuale di headshot con 49 %. È meglio di quello di 83 % dei player di livello 4. Più margine di miglioramento: Rating con 0,81. Meglio solo del 5 % dei giocatori di livello 4. In media 14,3 kill a match, 49 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 50 % di winrate in 14 match. In 3 su 23 match il rating è stato 1,10 o più (13 %), in 15 sotto 0,90. Dytnkan perde più ELO su Dust 2 (−2 ELO, winrate 39 %).
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 4): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.