Dynasty993

Sant’Elena
360 match registrati 35 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Dynasty993?

Rating 0,95 K/R 0,71 ADR 80,7 da 360 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 31 %
0,95
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,33 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 53 %
Distribuzione del rating da 360 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 14 % buono da 1,10 a 1,29 15 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 19 % molto debole sotto 0,75 28 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 7 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (282 match).

Livello 7

Confronto con 1.118 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

47 % dei duelli entry vinti e quindi leggermente sotto la media (49 %).

Round con first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
Entry duel vinti 47 %−2 p.p. · Ø 49 % meglio di 27 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,3 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 39 %+1 p.p. · Ø 38 % meglio di 58 %
Clutch 1v2 vinti 24 %+3 p.p. · Ø 21 % meglio di 69 %
Kill in clutch per partita 1,3−0,4 · Ø 1,7 meglio di 21 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,93 di K/D e quindi leggermente sotto la media (0,98).

Percentuale di headshot 44 %−3 p.p. · Ø 47 % meglio di 37 %
Percentuale di kill con l'AWP 13 %+2 p.p. · Ø 11 % meglio di 66 %
K/D 0,93−0,05 · Ø 0,98 meglio di 28 %
Kill con la pistola per match 2,2
Kill col coltello 12 in 360 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 12,2 % dei round e quindi leggermente sotto la media (12,9 %).

Round con 2K 12,2 %−0,7 p.p. · Ø 12,9 % meglio di 29 %
Round con 3K 3,4 %−0,4 p.p. · Ø 3,8 % meglio di 32 %
MVP per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 meglio di 39 %
4K e Ace 43x 4K, 3 ace in 282 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 76 % dei round e quindi nettamente sopra la media (73 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 39 %+3 p.p. · Ø 36 % meglio di 77 %
Danni utility per round 4,8+0,7 · Ø 4,1 meglio di 69 %
Nemici flashati per round 0,13−0,13 · Ø 0,26 meglio di 15 %
Round con death 76 %+3 p.p. · Ø 73 % meglio di 14 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 7
▲ Migliorato
Winrate +9 p.p., ELO +135
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
K/R −0,06, Rating −0,08, ADR −8,6, Headshot −6 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,69
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,76. Ultimi 3 mesi: 0,70 (all'inizio 0,76). Appena sotto la media (0,71).

Pattern

Dagli ultimi 360 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −108 ELO
136 match · 49 % di winrate
Al 2° match del giorno −82 ELO
61 match · 33 % di winrate
Il martedì −15 ELO, winrate 42 %

Dove Dynasty993 perde più ELO su Mirage: −108 ELO, 49 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 1,95 · Mirage
  2. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Dust 2
  3. Più kill in un match: 43 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 360 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage136
49 % meglio di 46 %
0,72 meglio di 55 %
80,3 meglio di 61 %
0,98 in linea con la media
48 % su 574 duelli meglio di 41 %
40 % su 78 situazioni meglio di 57 %
Dust 294
50 % in linea con la media
0,72 in linea con la media
81,5 meglio di 63 %
0,96 meglio di 37 %
50 % su 568 duelli in linea con la media
44 % su 32 situazioni meglio di 67 %
Anubis71
55 % meglio di 60 %
0,72 meglio di 54 %
83,0 meglio di 71 %
0,98 meglio di 42 %
46 % su 373 duelli meglio di 27 %
30 % su 30 situazioni meglio di 28 %
Ancient39
46 % meglio di 32 %
0,65 meglio di 13 %
77,0 meglio di 32 %
0,86 meglio di 7 %
42 % su 197 duelli meglio di 9 %
39 % su 23 situazioni meglio di 53 %
Inferno15
40 % meglio di 18 %
0,67 meglio di 30 %
79,2 meglio di 52 %
0,94 meglio di 31 %
48 % su 62 duelli meglio di 39 %
50 % su 2 situazioni meglio di 76 %
Nuke5
40 % -
0,63 -
77,9 -
0,82-
25 % su 28 duelli -
40 % su 5 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Dynasty993

In 360 match Dynasty993 fa 0,71 di K/R, 80,7 di ADR e 0,95 di rating. Punto di forza: Utility efficaci con 39 %. È meglio di quello di 77 % dei player di livello 7. Più margine di miglioramento: Round con death con 76 %. Meglio solo del 14 % dei giocatori di livello 7. In media 15,9 kill a match, 44 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 55 % di winrate in 71 match. In 110 su 360 match il rating è stato 1,10 o più (31 %), in 168 sotto 0,90. In 282 match con valori dettagliati: 43x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,02. Dynasty993 perde più ELO su Mirage (−108 ELO, winrate 49 %). Va meglio su su Dust 2 (+195 ELO, winrate 50 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 66 % di winrate, +23 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +9 p.p., ELO +135. In calo: K/R −0,06, Rating −0,08, ADR −8,6, Headshot −6 p.p.. Ultimi 30 giorni: 35 match, winrate 49 %, bilancio ELO −11.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 7): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.