Dyllann
Come gioca Dyllann?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (253 match).
Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella mediaPrimo kill nel 12 % dei round e quindi nettamente sopra la media (11 %).
Clutch
Nella media29 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sopra la media (21 %).
Armi e aim
Nella media48 % di headshot e quindi nettamente sotto la media (53 %).
Impact
Nella mediaEsattamente 3 kill nel 4,9 % dei round e quindi nettamente sopra la media (4,2 %).
Utility e death
Punto di forza0,60 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,32).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: settembre 2026 con 0,82. Ultimi 3 mesi: 0,80 (all'inizio 0,76). Nettamente sopra la media (0,75).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: settembre 2026 con 1,15. Ultimi 3 mesi: 1,10 (all'inizio 1,04). Nettamente sopra la media (1,05).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: ottobre 2026 con 90,2. Ultimi 3 mesi: 87,5 (all'inizio 84,0). Nettamente sopra la media (80,9).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: settembre 2026 con 49 %. Ultimi 3 mesi: 48 % (all'inizio 47 %). Nettamente sotto la media (53 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: ottobre 2026 con 60 %. Ultimi 3 mesi: 55 % (all'inizio 45 %). Leggermente sopra la media (53 %).
Mese migliore: ottobre 2026 con 3.091. Ultimi 3 mesi: 3.091 (all'inizio 2.903).
Round con first kill
Mese migliore: ottobre 2026 con 13 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: agosto 2026 con 40 %.
Pattern
Dagli ultimi 297 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove Dyllann perde più ELO su Mirage: −235 ELO, 43 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Più kill in un match: 37 · Mirage
- Rating massimo in una partita: 2,25 · Dust 2
- Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Nuke
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 297 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca Dyllann
In 297 match Dyllann fa 0,79 di K/R, 87,0 di ADR e 1,09 di rating. Punto di forza: Utility efficaci con 43 %. È meglio di quello di 97 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 48 %. Meglio solo del 23 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 17,5 kill a match, 48 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 80 % di winrate in 35 match. In 138 su 297 match il rating è stato 1,10 o più (46 %), in 92 sotto 0,90. In 253 match con valori dettagliati: 50x 4K e 5 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,15. Dyllann perde più ELO su Mirage (−235 ELO, winrate 43 %). Va meglio su al 2° match del giorno (+153 ELO, winrate 60 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 60 % di winrate, +153 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,04, Rating +0,06, Winrate +10 p.p., ELO +188. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 87,5, Headshot a 48 %. Ultimi 30 giorni: 63 match, winrate 60 %, bilancio ELO −17.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.