Dyeus

Repubblica Ceca
196 match registrati 10 match in 30 giorni
ELO ▼ 91
2.423
Picco 30 giorni: 2.544
Rank EU
#68.289
Repubblica Ceca #554 in Repubblica Ceca
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Dyeus?

Rating 0,86 (su 169 match) K/R 0,61 ADR 70,5 da 196 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 1 %
0,86
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,28 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 46 %
Distribuzione del rating da 169 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 9 % buono da 1,10 a 1,29 9 % normale da 0,90 a 1,09 27 % debole da 0,75 a 0,89 19 % molto debole sotto 0,75 36 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (125 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.219 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

Primo kill nel 7 % dei round e quindi molto sotto la media (11 %).

Round con first kill 7 %−4 p.p. · Ø 11 % meglio di 7 %
Entry duel vinti 46 %−5 p.p. · Ø 51 % meglio di 11 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,3 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 35 %−5 p.p. · Ø 40 % meglio di 32 %
Clutch 1v2 vinti 25 %+4 p.p. · Ø 21 % meglio di 73 %
Kill in clutch per partita 1,3−0,4 · Ø 1,7 meglio di 18 %

Armi e aim

Punto debole
Da dove arrivano i kill?

0,86 di K/D e quindi nettamente sotto la media (1,03).

Percentuale di headshot 42 %−8 p.p. · Ø 50 % meglio di 11 %
Percentuale di kill con l'AWP 2 %−9 p.p. · Ø 11 % meglio di 12 %
K/D 0,86−0,17 · Ø 1,03 meglio di 3 %
Kill con la pistola per match 2,6
Kill col coltello 1 in 196 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 2,1 % dei round e quindi molto sotto la media (4,2 %).

Round con 2K 11,0 %−2,4 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 4 %
Round con 3K 2,1 %−2,1 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 1 %
MVP per match 1,8−0,6 · Ø 2,4 meglio di 4 %
4K e Ace 9x 4K, 2 ace in 125 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

5,7 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,2).

Utility efficaci 33 %−2 p.p. · Ø 35 % meglio di 35 %
Danni utility per round 5,7+1,5 · Ø 4,2 meglio di 85 %
Nemici flashati per round 0,37+0,07 · Ø 0,30 meglio di 72 %
Round con death 71 %−1 p.p. · Ø 72 % meglio di 56 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
Winrate +7 p.p., ELO +258
= Invariato
K/R a 0,60, Rating a 0,86, ADR a 70,1, Headshot a 42 %
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Apr - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,58
AprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,63. Ultimi 3 mesi: 0,60 (all'inizio 0,62). Molto sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 196 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −61 ELO
63 match · 49 % di winrate
Su Anubis −30 ELO
29 match · 48 % di winrate
Il martedì +61 ELO, winrate 44 %

Dove Dyeus perde più ELO su Mirage: −61 ELO, 49 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Inferno
  2. Più kill in un match: 35 · Inferno
  3. Rating massimo in una partita: 1,64 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 196 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage63
49 % meglio di 38 %
0,58 meglio di 2 %
65,8 meglio di 1 %
0,87 meglio di 5 %
43 % su 122 duelli meglio di 10 %
38 % su 34 situazioni in linea con la media
Dust 238
58 % meglio di 73 %
0,60 meglio di 3 %
69,5 meglio di 5 %
0,85 meglio di 3 %
48 % su 120 duelli meglio di 31 %
35 % su 17 situazioni meglio di 41 %
Anubis29
48 % meglio di 35 %
0,62 meglio di 5 %
74,1 meglio di 13 %
0,82 meglio di 1 %
52 % su 81 duelli in linea con la media
33 % su 12 situazioni meglio di 35 %
Inferno29
66 % meglio di 83 %
0,67 meglio di 13 %
76,8 meglio di 20 %
0,94 meglio di 13 %
49 % su 98 duelli meglio di 30 %
35 % su 17 situazioni meglio di 42 %
Ancient20
45 % meglio di 27 %
0,65 meglio di 10 %
76,2 meglio di 22 %
0,90 meglio di 10 %
48 % su 86 duelli meglio di 31 %
33 % su 9 situazioni meglio di 38 %
Nuke10
30 % -
0,61 -
68,9 -
0,79-
48 % su 23 duelli -
40 % su 5 situazioni -
Cache7
43 % -
0,44 -
61,6 -
0,66-
30 % su 10 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Dyeus

In 196 match Dyeus arriva a K/R 0,61 e ADR 70,5; il rating dei 169 match con rating è di 0,86. Punto di forza: Danni utility per round con 5,7. È meglio di quello di 85 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Rating con 0,86. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 13,6 kill a match, 42 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 66 % di winrate in 29 match. In 31 su 169 match il rating è stato 1,10 o più (18 %), in 92 sotto 0,90. In 125 match con valori dettagliati: 9x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 0,89. Dyeus perde più ELO su Mirage (−61 ELO, winrate 49 %). Va meglio su su Dust 2 (+91 ELO, winrate 58 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 57 % di winrate, +29 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +7 p.p., ELO +258. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,60, Rating a 0,86, ADR a 70,1, Headshot a 42 %. Ultimi 30 giorni: 10 match, winrate 30 %, bilancio ELO −31.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.