DxxbleJ-

Malaysia
Su FACEIT dal 2016 184 match registrati 21 match in 30 giorni
ELO
2.080
Picco delle ultime 183 partite: 2.331
Rank SEA ▼ 1.009 posti
#4.900
Malaysia #208 in Malaysia
30 giorni · prima #3.891 · migliore #3.649
Ultimo aggiornamento:

Come gioca DxxbleJ-?

Rating 1,05 (su 178 match) K/R 0,73 ADR 80,0 da 183 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 61 %
1,05
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 66 %
Distribuzione del rating da 178 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 22 % buono da 1,10 a 1,29 22 % normale da 0,90 a 1,09 20 % debole da 0,75 a 0,89 13 % molto debole sotto 0,75 20 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO.
Clutcher
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (150 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.880 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

Primo kill nel 8 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).

Round con first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % meglio di 17 %
Entry duel vinti 47 %−4 p.p. · Ø 51 % meglio di 17 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

2,4 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 38 %−1 p.p. · Ø 39 % meglio di 48 %
Clutch 1v2 vinti 21 %0 p.p. · Ø 21 % in linea con la media
Kill in clutch per partita 2,4+0,7 · Ø 1,7 meglio di 94 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

40 % di headshot e quindi molto sotto la media (49 %).

Percentuale di headshot 40 %−9 p.p. · Ø 49 % meglio di 8 %
Percentuale di kill con l'AWP 18 %+7 p.p. · Ø 11 % meglio di 82 %
K/D 1,07+0,05 · Ø 1,02 meglio di 66 %
Kill con la pistola per match 2,4
Kill col coltello 1 in 183 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,4 MVP a partita e quindi leggermente sopra la media (2,3).

Round con 2K 13,3 %−0,1 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 48 %
Round con 3K 3,8 %−0,3 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 39 %
MVP per match 2,4+0,1 · Ø 2,3 meglio di 61 %
4K e Ace 24x 4K, 2 ace in 150 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 68 % dei round e quindi molto sotto la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 36 %+1 p.p. · Ø 35 % meglio di 57 %
Danni utility per round 3,2−1,0 · Ø 4,2 meglio di 24 %
Nemici flashati per round 0,20−0,09 · Ø 0,29 meglio di 29 %
Round con death 68 %−4 p.p. · Ø 72 % meglio di 88 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
ADR a 79,5, Headshot a 40 %
▼ Peggiorato
K/R −0,05, Rating −0,08, Winrate −5 p.p., ELO −285

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,73
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,79. Ultimi 3 mesi: 0,73 (all'inizio 0,78). Appena sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 183 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −27 ELO
63 match · 49 % di winrate
Su Anubis −26 ELO
22 match · 50 % di winrate
Tra le 12 e le 18 −1 ELO, winrate 38 %
Il martedì −75 ELO, winrate 26 %

Dove DxxbleJ- perde più ELO su Mirage: −27 ELO, 49 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 1,96 · Mirage
  2. Più kill in un match: 35 · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 183 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage63
49 % meglio di 41 %
0,76 meglio di 61 %
80,9 meglio di 52 %
1,09 meglio di 71 %
50 % su 230 duelli meglio di 45 %
34 % su 50 situazioni meglio di 39 %
Dust 248
42 % meglio di 18 %
0,71 meglio di 36 %
78,8 meglio di 39 %
1,01 meglio di 42 %
46 % su 198 duelli meglio di 22 %
36 % su 33 situazioni meglio di 47 %
Ancient32
69 % meglio di 94 %
0,73 meglio di 43 %
81,5 in linea con la media
1,03 in linea con la media
48 % su 115 duelli meglio di 29 %
31 % su 13 situazioni meglio di 32 %
Anubis22
50 % meglio di 44 %
0,74 in linea con la media
81,4 meglio di 56 %
1,06 meglio di 63 %
45 % su 100 duelli meglio di 17 %
38 % su 21 situazioni in linea con la media
Inferno10
50 % -
0,64 -
74,1 -
0,89-
48 % su 33 duelli -
100 % su 3 situazioni -
Cache4
50 % -
0,57 -
63,2 -
0,86-
30 % su 20 duelli -
0 % su 2 situazioni -
Nuke4
75 % -
0,92 -
87,5 -
1,30-
59 % su 17 duelli -
100 % su 5 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca DxxbleJ-

In 183 match DxxbleJ- arriva a K/R 0,73 e ADR 80,0; il rating dei 178 match con rating è di 1,05. Punto di forza: Round con death solo al 68 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 88 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 40 %. Meglio solo del 8 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 16,2 kill a match, 40 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 69 % di winrate in 32 match. In 82 su 178 match il rating è stato 1,10 o più (46 %), in 60 sotto 0,90. In 150 match con valori dettagliati: 24x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,12. DxxbleJ- perde più ELO su Mirage (−27 ELO, winrate 49 %). Va meglio su su Ancient (+25 ELO, winrate 69 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 62 % di winrate, +24 ELO. In calo: K/R −0,05, Rating −0,08, Winrate −5 p.p., ELO −285. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 79,5, Headshot a 40 %. Ultimi 30 giorni: 21 match, winrate 48 %, bilancio ELO ±0.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.