DxDek67

Thailandia
194 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca DxDek67?

Rating 1,03 K/R 0,73 ADR 79,1 da 194 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
in linea con la media
1,03
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,33 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 61 %
Distribuzione del rating da 194 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 19 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 20 % molto debole sotto 0,75 19 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.250-2.499 ELO.
Headshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (129 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

50 % dei duelli entry vinti e quindi appena sotto la media (51 %).

Round con first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
Entry duel vinti 50 %−1 p.p. · Ø 51 % meglio di 37 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

49 % degli 1v1 vinti e quindi molto sopra la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 49 %+10 p.p. · Ø 39 % meglio di 93 %
Clutch 1v2 vinti 23 %+1 p.p. · Ø 22 % meglio di 60 %
Kill in clutch per partita 1,6−0,1 · Ø 1,7 meglio di 45 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

57 % di headshot e quindi molto sopra la media (50 %).

Percentuale di headshot 57 %+7 p.p. · Ø 50 % meglio di 87 %
Percentuale di kill con l'AWP 7 %−4 p.p. · Ø 11 % meglio di 39 %
K/D 1,02−0,01 · Ø 1,03 meglio di 42 %
Kill con la pistola per match 2,6

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 4,7 % dei round e quindi nettamente sopra la media (4,1 %).

Round con 2K 13,3 %−0,1 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 43 %
Round con 3K 4,7 %+0,6 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 70 %
MVP per match 2,30,0 · Ø 2,3 in linea con la media
4K e Ace 25x 4K, 1 ace in 129 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

27 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (35 %).

Utility efficaci 27 %−8 p.p. · Ø 35 % meglio di 7 %
Danni utility per round 3,6−0,6 · Ø 4,2 meglio di 37 %
Nemici flashati per round 0,23−0,06 · Ø 0,29 meglio di 32 %
Round con death 72 %0 p.p. · Ø 72 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
ELO +136
= Invariato
K/R a 0,74, Rating a 1,04, ADR a 79,8, Headshot a 57 %, Winrate a 53 %
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,84
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,84. Ultimi 3 mesi: 0,74 (all'inizio 0,72). In linea con la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 194 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −35 ELO
54 match · 52 % di winrate
Su Mirage −20 ELO
35 match · 54 % di winrate
Tra le 18 e le 24 −157 ELO, winrate 44 %
Il giovedì −99 ELO, winrate 43 %

Dove DxDek67 perde più ELO su Dust 2: −35 ELO, 52 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Anubis
  2. Più kill in un match: 32 · Mirage
  3. Rating massimo in una partita: 2,14 · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 194 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 254
52 % in linea con la media
0,74 meglio di 48 %
77,5 meglio di 32 %
1,04 in linea con la media
45 % su 204 duelli meglio di 18 %
42 % su 36 situazioni meglio di 62 %
Anubis42
57 % meglio di 65 %
0,73 meglio di 43 %
77,5 meglio di 28 %
1,05 meglio di 52 %
52 % su 155 duelli in linea con la media
43 % su 30 situazioni meglio di 60 %
Ancient41
54 % meglio di 57 %
0,78 meglio di 66 %
82,7 meglio di 55 %
1,09 meglio di 68 %
46 % su 159 duelli meglio di 21 %
48 % su 21 situazioni meglio di 74 %
Mirage35
54 % meglio di 58 %
0,72 meglio di 37 %
81,4 meglio di 51 %
0,97 meglio di 27 %
53 % su 174 duelli meglio di 61 %
40 % su 15 situazioni meglio di 57 %
Cache12
42 % -
0,69 -
77,5 -
0,97-
60 % su 42 duelli -
55 % su 11 situazioni -
Inferno5
60 % -
0,68 -
75,3 -
0,94-
47 % su 17 duelli -
33 % su 3 situazioni -
Nuke4
25 % -
0,68 -
72,8 -
0,93-
55 % su 11 duelli -
50 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca DxDek67

In 194 match DxDek67 fa 0,73 di K/R, 79,1 di ADR e 1,03 di rating. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 49 %. È meglio di quello di 93 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 27 %. Meglio solo del 7 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 16,3 kill a match, 57 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 57 % di winrate in 42 match. In 75 su 194 match il rating è stato 1,10 o più (39 %), in 75 sotto 0,90. In 129 match con valori dettagliati: 25x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,13. DxDek67 perde più ELO su Dust 2 (−35 ELO, winrate 52 %). Va meglio su su Ancient (+102 ELO, winrate 54 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 62 % di winrate, −56 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +136. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,74, Rating a 1,04, ADR a 79,8, Headshot a 57 %, Winrate a 53 %. Ultimi 30 giorni: 6 match, winrate 17 %, bilancio ELO −51.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.